游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: reiangel01

[讨论] 龙之谷的诡异设定

[复制链接]

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2010-7-25 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

这么诡异的帖子居然没人翻页么

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2010-7-25 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

1/组队减少疲劳消耗相当与增加了每疲劳获得的经验。
2/低难度消耗的疲劳小,估计是企图做难度对疲劳消耗的补偿(低难度副本,通关获得经验应该少点吧)

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2010-7-26 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:龙之谷的诡异设定

GOODLUCK!: Re:龙之谷的诡异设定

棒子的思想境界岂是我天朝民众所能理解的...

强迫式设计思路本身就是傻B做法。

WOW也是因为如此,才会...

客观一点去看WOW,两年没更新的版本,现在还有几十万在线,有几个国产游戏能做得到。宏观上就更没得比了,全球市场占有率的一半以上都是它的。如果不是上头有人在搞,你敢说国内有能跟它叫板人数的游戏?

0

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2010-7-26 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

龙之谷最诡异的设定是左手WSAD移动还要按技能的快捷键……
反正玩着玩着就蛋疼了……

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2010-7-27 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

龙之谷之所以这么设计,我也曾考虑过,如果只想,是不明白的,一个游戏的玩法自然有他不一样的规则。

龙之谷因为是全3D的游戏,因此打斗的时候,怪物的位置与移动相对DNF要复杂,受创后怪物的反应受物理引擎的影响也会更加真实,因此连击效果和2D有着非常大的区别,由于3D的特点,怪物的种类设计和战术也可以更多变,综上说述,玩家受到攻击的机会要大很多,但为了保证游戏的挑战难度,怪物的属性的设计其实也会没有选择的会设计成这个样子,为此,也就等于这个游戏的难度要比DNF大。

高级难度的副本掉的东西会更好,而到了10级以后的副本,选择高等难度很容易死,不但怪物多很多,而且属性强,如果组队就容易多了,也就是说,这种模式的游戏,组队几乎是必须的。那么为了吸引玩家组队,自然需要有好处,而疲劳度的消耗规则自然也就这么设计了。

其实龙之谷的疲劳消耗规则不但与DNF不一样,其副本的设置,很多规则也不一样,还有职业技能设置的区别,例如对队伍的辅助技能的设计,每个职业都有,而且功能各异,这都是成套的。可以说,龙之谷就是一个比DNF更需要组队配合的游戏,他们的定位就是如此。

要的更详细的话,远不止这些,不过在这里也不是深究的地方,大家交流交流就好,就不长篇了。

0

主题

271

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
发表于 2010-7-28 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷的诡异设定

你掉进这个坑里,自然觉得被逼迫了。。。

感觉就好象去饭店不能自带酒水一样,也是被逼迫着买高价酒水
为啥?因为你认真了呀

爷每天上去潇洒一小时,RMB战士 - -,虽然充了值但不知道咋花
疲劳度这东西,鸡肋呀,因为一直用不完~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 22:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表