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楼主: sjinny

[讨论] 这段时间玩武侠风云的感受

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发表于 2010-7-31 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

协调的事   是要下很大工夫的  而不是单一的移速 技能  画面  .............   

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发表于 2010-8-1 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

移动那个事,开始是想要做等待+瞬移的,而且瞬移的费用还蛮贵的,后来因为很多玩家吐槽移动太影响游戏体验,所以改为极低的价格,导致了所有人都在瞬移。至于在这上面收费,当时也曾YY过,但实际上那么一点点收入会招至大部分玩家的不方便,这种事也只好作罢了。  活力2点的消耗是一开始的错误,但几十个服开下来,生态既已形成,与其改,还不如把这“便宜”送给玩家来得实际。

题外话:话说移动方式最早是想学太阁来着,功力有限,最后学得不象,还被无数人吐槽了的说,呵呵。

楼主对战斗的判断是正确的,确实是一次计算完成,所以出现了物品先入背包而战斗未结束的情况。另外那个施放时间其实是有用的,只是没调好,出手速度仍然主要是由角色的速度属性来决定的,所以会有天山门派打其他门派出手更快的情况,这些都是在战斗时间轴上的体现。

感谢楼主对这个小游戏的关注。我们是新人,经验不足,还请多多指教:)

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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

12楼是武侠风云的策划?强势围观~~~~

“开始是想要做等待+瞬移的”
你说的这是小地图的还是大地图?以前有没有考虑过小地图里移动加上CD?现在看来这样做怎么样呢?
活力值这个问题,不知道除了大地图移动外还有没有其他地方的消耗。没有的话可以考虑加上,甚至让某些技能也消耗活力值。总量紧张了,现在的2点就变昂贵了。
没玩过太阁,不知道是什么样的效果。
如果速度的影响只是谁有先手的话,似乎有点鸡肋了。这个本来完全可以把技能做得差异化的东西似乎还需要挖掘。

我不是策划,只是个玩家。对于这种新形式的MUD还是比较有爱的。 XD

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发表于 2010-8-1 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

一切问题,都是技术问题

这段时间,非常有感这个

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 楼主| 发表于 2010-8-1 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

GL……这楼里说的都不是技术难题啊……

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发表于 2010-8-1 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

还真写得有点乱,我看了看都眼花了。

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发表于 2010-8-1 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

lz应该向硕士哥学习一下先进的排版技术

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 楼主| 发表于 2010-8-2 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

内啥……人家是硕士,我只是个小小的本科……

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发表于 2010-8-2 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

看来看去就是走路不习惯。

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发表于 2010-8-2 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这段时间玩武侠风云的感受

艾鲁克: Re:这段时间玩武侠风云的感受

移动那个事,开始是想要做等待+瞬移的,而且瞬移的费用还蛮贵的,后来因为很多玩家吐槽移动太影响游戏体验,...


建议你把这个东西记下来,就记到相应的文档里面,即使现在没空去改,以后想改的时候也好知道原因,不至于束手束脚。
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