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楼主: sjinny

[讨论] 这段时间玩武侠风云的感受

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发表于 2010-8-2 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

写了这么多,只能证明你没玩过武林英雄。

楼主你落伍了

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发表于 2010-8-2 15:38:00 | 显示全部楼层

翻页?

难得

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发表于 2010-8-2 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这段时间玩武侠风云的感受

ab_946: Re:这段时间玩武侠风云的感受

lz应该向硕士哥学习一下先进的排版技术


测试写的文章   详细  清晰   如此文

顾问写的文章   简单  粗旷   移速垃圾

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 楼主| 发表于 2010-8-2 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

21楼你赢了,因为你这个回帖我被骗去玩了几分钟的武林英雄……但是很快就退出了,你觉得是因为什么呢……

硕士哥,我是猴子,不是策士,你这让我情何以堪啊……

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发表于 2010-8-29 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

我觉得《武侠风云》是我玩过最好的武侠网页游戏,当然需要改进的地方也多。
1、楼主说移动方式不好,可我觉得处理的很好,wens的移动是MUD的文字界面所决定的,图形界面下的网页游戏这样的移动方式很简洁,不过最好加入路径的概念,即从一个场景到另外一个场景是要经过路径上的其他场景并耗费一定时间;城市间的移动也要通过路径选择,最好学学太阁那样的移动;
2、对于战斗的可控性,我觉得目前做的虽然简单,但是在这个系统下设置出手策略还是很有玩头的,不过对于MUD玩家来说,MUD那种半自动可控型战斗的确比这个有趣,希望能够向这个方向发展。
3、玩家武学可以扩展下,分内功 兵刃 空手 轻功 暗器 辅助六个大类,分别可以装备不同的武功秘籍来提升技能组合的自由度;
希望能够玩到超越《武侠风云》的好游戏!

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发表于 2010-8-31 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这段时间玩武侠风云的感受

sjinny: Re:这段时间玩武侠风云的感受

21楼你赢了,因为你这个回帖我被骗去玩了几分钟的武林英雄……但是很快就退出了,你觉得是因为什么呢……

硕士哥,我是猴子,不是策士,你这让我情何以堪啊……

小的愚钝,求原因~

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 楼主| 发表于 2011-11-21 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

最近无聊的时候又开始玩武侠风云,想起这个帖子就又搜了一下,貌似没新增一个讨论贴……
看到最后又试了一下武林英雄……很快退出是因为:
1。空间感薄弱到几乎没有,基本就没行走和房间的概念
2。一开始的冗长对话……战斗引入得太晚……

不管怎么说武侠风云还一直有人在玩说明至少在页游里面文字表现的战斗仍然有足够的受众……

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 楼主| 发表于 2011-11-21 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

回25楼,其实我觉得现在的方式的问题主要不在于是否简洁,而在于不直观,毕竟玩家要记住那些地图内的房间逻辑结构是很困难的,而有方向感的话就更容易定为了。我到现在都搞不清青龙大街、白虎大街那些地方哪是哪,做任务还是看任务描述才能找到NPC……

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发表于 2011-11-21 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这段时间玩武侠风云的感受

sjinny: Re:这段时间玩武侠风云的感受

回25楼,其实我觉得现在的方式的问题主要不在于是否简洁,而在于不直观,毕竟玩家要记住那些地图内的房间逻...


有魄力的孩子,你打算让所有人跟你走一条路么?

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 楼主| 发表于 2011-11-21 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:这段时间玩武侠风云的感受

29楼的海纸,你在想啥啊……
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