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[讨论] 问个拍卖系统的问题

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发表于 2010-8-13 15:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题如下:非RMB玩家可通过游戏币向RMB玩家购买RMB道具(RMB玩家购买RMB道具,挂在拍卖行)
优点:非RMB玩家可体验RMB道具
缺点:游戏币将会逐渐囤积在RMB玩家手中
我是想问,如果这么做的话,玩家购买RMB的愿望是不是比没有这个拍卖系统的时候低些?
如果换种模式,非RMB玩家拍卖游戏材料,规定只能使用RMB购买,优点同样是非RMB玩家可体验RMB道具,似乎没发现缺点,不知两种方法哪种更好,请高人指点。

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发表于 2010-8-13 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

我不是高人
不过如果玩家有这种需要,我觉得还是直接点好
省去了玩家通过第三方进行交易的成本

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发表于 2010-8-13 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

你说的缺点不会太严重,RMB玩家要游戏币还不是为了消耗。假如真这么做的话,玩家购买道具的愿望当然会低,因为可以积攒游戏币享受到RMB道具。

非RMB玩家拍卖游戏材料,规定只能使用RMB购买,这真不是个好点子。

理由一:能卖RMB的游戏道具,必然得严格控制产出。产出略高了,RMB玩家可以自己获得而不去购买。产出低了,你定不定价格? 不定,只有少数非RMB玩家能获得,导致价格浮动不定。定了,怎么满足每一个RMB玩家的消费欲望?

理由二:心理因素,老子花了钱玩游戏,钱都让穷鬼赚走了?穷鬼拿这些钱变的更强怎么办?


比较好的方法,点券寄售,点券消费RMB道具。

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发表于 2010-8-13 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

哥不喜欢拍卖
哥喜欢小贩

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发表于 2010-8-14 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

如果能战胜市场上的那些第三方的RMB与游戏币的交易,那么你的系统应该是很有价值的,
一个游戏上能够方便的用平台去代替游戏外的第三方交易,我想无论是玩家还是游戏商都能得到好处

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发表于 2010-8-14 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

拍卖行玩家可以挂游戏点与游戏币的单子,老路子就解决lz的所有需求了。

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发表于 2010-8-14 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

问题如下:非RMB玩家可通过游戏币向RMB玩家购买RMB道具(RMB玩家购买RMB道具,挂在拍卖行)
优点:非RMB玩家可体验RMB道具
缺点:游戏币将会逐渐囤积在RMB玩家手中
===========================================================================================
1.人民币玩家为什么会去卖RMB道具兑换成游戏内的货币呢?因为他需要这些游戏内货币进行某些消费,既然是消费,就不应该存在囤积的问题,所以我感觉楼主的这个缺点并不能称之为缺点;
2.我感觉楼主对拍卖行的优点理解也有点问题,楼主说的这个可能只是他的一个作用;
============================================================================================
我是想问,如果这么做的话,玩家购买RMB的愿望是不是比没有这个拍卖系统的时候低些?
如果换种模式,非RMB玩家拍[来源:GameRes.com]卖游戏材料,规定只能使用RMB购买,优点同样是非RMB玩家可体验RMB道具
=================================================================================================
这个时候游戏内的交易货币就成了人民币了,我感觉我在游戏内花人民币的时候都会很仔细的计算性价比的,这可能就会使玩家间交易不活跃了,游戏内货币的价值也降低了,非人民币玩家过的可能更惨烈了

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发表于 2010-8-14 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

两种做法确实有区别。
但区别不是楼主所担心的“购买意愿”的问题。
购买意愿,不应该成为问题。当你堵死了非RMB玩家获得RMB道具的途径的时候,游戏人数会明显减少(虽然玩家也会有其他途径获得,但人数还是会降的)。我们需要牺牲一下这些并不强烈的购买意愿来换取更高的在线人数。
免费游戏之所以免费,不就是为了降低消费门槛,笼络非RMB玩家吗!

第一种是常规的做法, 很多游戏都在用,经过了市场考验,不用担心。
第二种也有一些游戏在用,好处一是减少了非RMB玩家的购买RMB道具流程步骤(省却了把东西卖成游戏币这个步骤),二是减少了RMB玩家获得一些比较耗时间才能获得的物品的流程步骤(省却了把RMB换成游戏币这个步骤)

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发表于 2010-8-14 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

个人感觉还是看整个游戏的经济模式了。
游戏内货币和材料的产出控制是否严格?如果是的话RMB玩家对游戏货币的需求量是否很大?FR玩家需要花费多少时间成本才能换得相应RMB道具?
如果换种模式,非RMB玩家拍[来源:GameRes.com]卖游戏材料,规定只能使用RMB购买,优点同样是非RMB玩家可体验RMB道具,似乎没发现缺点,不知两种方法哪种更好,请高人指点。
=========================================================================================
如果是这样,那么拍卖行对于RMB玩家来说,在某种程度上就具有了游戏商城的功能,好坏我也说不准,还是那句话,结合你整个游戏的设定来做决定吧。

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发表于 2010-8-14 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

2010年了,还在讨论这个无聊幼稚的话题,我都不知道说什么好了。。。是你本身幼稚无能,还是国情使然。

要做到非R与R的流通交换,首要条件是:【已经删除了,不明白的自己开动脑子想】


我很奇怪,为什么我进入论坛这么多年了,就没几个脑子灵活点的策划提些比较有档次的问题,都问的和新人似的。新人的话,可以在公司问你们的主策划和前辈怎么做,要不就去问徐波,问纪学峰这些牛人嘛。


也可以看看我的游戏里,非R是怎么生存的。
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