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楼主: li198566

[讨论] 问个拍卖系统的问题

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发表于 2010-8-14 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

前辈我是新人,所以不知道你的游戏是哪款,能不能告诉下。谢谢

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发表于 2010-8-14 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

10楼浮躁了。
新人自然会问一些比较基础的问题,每一次面对这样的问题,我更喜欢重新去分析一次,就像自己重新又学习了一遍。
当我们把一切都程式化,模式化,经验化的时候,是否有想过,那些我们为此而失去的东西。思考的动力,适时的反思,不间断的基本功训练,这一切很容易在个人的自我成长中被逐渐淡忘。

心是一面镜子,苛责要求他人的时候,往往是因为自己遇到了某些难以逾越的瓶颈,潜意识里需要一些更有能力的人进行帮助与交流。

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发表于 2010-8-14 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

10楼的兄弟   你们游戏是那款啊?

小猫去学习学习。

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发表于 2010-8-16 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

系统不是关键

现在的游戏有游戏内点卡拍卖行的数不胜数,就能达到游戏币买点卡然后买RMB道具的效果
至于锁定只能RMB购买的拍卖或者摆摊系统也不少游戏有了

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论坛元老

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发表于 2010-8-16 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

14楼已经说的很清楚了。。。

已经有那么多游戏在前面摆着了,为什么不知道先去看。

现在的新人策划连简单的所搜能力都没,太悲哀了。

而且市场要做到兑换,前提是你自己游戏的内容本身,否则你做了功能,也没用人去用。


楼上猫猫等人均问我的游戏是啥,我笑而不语了,每次我做个项目就给人在论坛上开贴曝光,只是你们不留意罢了,因为我不是徐波,也不是纪学峰,所以不留意也正常。

但我得和你们说一个事:我干研发到今天有几年了,参与的大型项目数个,从未失败过。。。

我也很奇怪,为什么总有人老梦想一下子做出很火爆的游戏然后一夜成名,其实不失败已经很难了。。。记得小康前辈就说过“那些成功的人,几个以前没做死过项目的”。。。


对了,请不要人肉我了。。。不然又有人去公司老板那里告我状,我现在受不了啦。。。

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发表于 2010-8-16 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

老大,最近好像真的有点火气了。

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发表于 2010-8-16 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

坐等硕士哥发表意见

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发表于 2010-8-16 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

拍卖系统  只是交易系统的一分系统

交易系统  只是游戏本身的一部分

在优秀的拍卖系统  作用有限! 在垃圾的拍卖系统大不了没人用 影响不大!

LZ想了解

游戏币 与 人民币,非人民币玩家  与  人民币玩家(彼此之间的联系)这些不重要(一款优秀 大卖的游戏,与他们彼此之间的联系,没有关系,意思也就是说,你了解也好,不了解也好,意义不大)

哥  指导你下吧!  重要的是定位  而不是联系!

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发表于 2010-8-16 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:问个拍卖系统的问题

定位里面,也要稍微考虑下 他们之间的关系或联系

定位是一个思想过程,不是拍脑袋出来的

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发表于 2010-8-16 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: 问个拍卖系统的问题

li198566: 问个拍卖系统的问题
缺点:游戏币将会逐渐囤积在RMB玩家手中



伪命题。如果人民币玩家根本不缺游戏币,他吃饱了撑的花人民币买道具丢拍卖行?

道具收费式网游理想的经济结构,首先应该明确一点:玩家在游戏中一切消费模式都可以归纳为两大类:金钱与时间。之后将游戏中所有可交易资源明确定义为金钱消费型(点券、增值道具)与时间消费型(游戏币、掉落道具)。那么对金钱消费型和时间消费型玩家来说,游戏资源的丰富与稀缺正好形成互补关系,这样才能通过拍卖行实现游戏中各种资源的正常流通。
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