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楼主: atlans1

[讨论] 【每周一题】遇敌概率

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发表于 2010-8-15 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】遇敌概率

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发表于 2010-8-15 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】遇敌概率

第一种情况。
第一步遇敌概率=20%
第一步不遇敌,第二步遇敌的概率=80%x20%=16%
前两步不遇敌,第三步遇敌的概率=80%x80%x20%=12.8%
......以此类推
前(无穷-1)步不遇敌,第无穷步遇敌的概率=80%的(无穷-1)次方x20%

以上所有情况的概率总和=100%

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发表于 2010-8-15 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【每周一题】遇敌概率

小乔慈: Re: Re: Re: Re: Re:【每周一题】遇敌概率
好吧 我想请问   什么叫 一共11种情况?

很简单。

二、固定步数遇敌,即从某个起点(进入地图,或者从上一场战斗结束)系统投骰子决定下一次遇敌是X步之后,那么走到第X步遇敌
问题:
二、以第二种方式设定,遇敌步数为5~15,请计算从起点走到第10步遇敌的概率(前9步都不遇敌)

先投股子,决定是第五步遇敌,还是第六步遇敌,...还是第15步遇敌。这就是“总共11种情况”。
我觉我我教你这些很浪费时间。

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发表于 2010-8-15 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】遇敌概率

我跟你扯这些也觉得很浪费我的时间
    你也知道这些东西是各自定义的问题了?  如果我认为,丢出骰子,决定第X步遇敌,这个整体叫情况。而你为什么不写骰子就11个面? 或者总共就11种可能?   总共就11种情况。。。你的表达是不是有问题呢?

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发表于 2010-8-15 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】遇敌概率

教我   还真是谢谢了啊   你自己定义的词语   然后教我   呵呵   我同情你们程序

   同时  还提醒你一句  喷 也认真思考一下再来  就像现在我这段话用空格 不用标点 如果你喷这个  只能显得你水平太次  懂?

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发表于 2010-8-15 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】遇敌概率

我给出的答案:
第一题,2.68435456%
第二题,1/11

小乔慈在6楼给出的答案:
第一题,89.3%
第二题,1/6

楼主啥时候公布答案?
如果我输了,我就向小乔慈承认错误,承认自己是什么都不懂还瞎胡扯的人。
楼主快点。

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发表于 2010-8-15 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】遇敌概率

一: 0.8的9次方 * 0.2 每一步都要随机
二: 1/11 只在走前计算了一次 5-15是11步 在这里随机选取一个

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发表于 2010-8-15 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【每周一题】遇敌概率

atlans1: Re:【每周一题】遇敌概率

我喜欢9楼的设定,可以合理分配系统资源


大哥,9楼设计有一个让玩家崩溃的漏洞!

9楼设计,好像是对合理分配系统资源

但是,他完全没考虑玩家的感受

如果有些玩家RP差,超过2分钟没遇到怪,这个。。。。。。。。。。

而且,如果大哥游戏非常火,开始进入游戏的人多

每秒10个遇怪,那同时在线1000,那大哥是不是平均要等100秒???

果然没考虑玩家感受!

为什么小弟这么鸡冻,那是最近刚好碰到类似情况,也是关于遇怪机制的。

最后玩家结论是:

第一款如此让我想遇怪的游戏!

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发表于 2010-8-15 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【每周一题】遇敌概率

神秘的猫: Re:【每周一题】遇敌概率

我是程序,我会设计成..
每次逻辑循环,从所有可遇敌的角色/队伍里面挑N个出来遇敌,不是每个角色单独计算遇敌概率..
比如每秒最多10个角色遇敌,则每秒挑10个角色出来遇敌

LZ以为如何?


大哥,不是反对您的设计

实际开发中,其实,有些程序会更改策划的设计

如果没有 “LZ以为如何?”

我可能直接问候你全家了!(原因参考LS)

改设计可以,如果你会通知下原始设计者,那就没问题了

实际开发中,很多小的设计或规则,是临时和程序美术讨论的结果,有妥协,有坚持!

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发表于 2010-8-15 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【每周一题】遇敌概率

snhun: Re:【每周一题】遇敌概率

我给出的答案:
第一题,2.68435456%
第二题,1/11

小乔慈在6楼给出的答案:
第一题,89.3%
第二题,...


大哥,有1点疑问。

第一:  1/11 ? 兰州没说,5-15每步遇怪概率平等!也许可以做成一个每步不同概率,中间高点,两边小点。


大哥,不要生气,拿你出来说事,那是因为大哥至少还是可以谈事的人!你懂的。


我日,我被兰州的


以第二种方式设定,遇敌步数为5~15,请计算从起点走到第10步遇敌的概率(前9步都不遇敌)

蒙蔽了!

第二种方式,本质上,在玩家开始走之前就决定玩家多少步遇怪,那就没有 从起点走到第10步遇敌 之说。

再次问候兰州!





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