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求助游戏中刀光的实现

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发表于 2010-8-15 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟初来乍到,现在正在负责项目的刀光效果,可一点思路都没有,希望大侠们指点指点,有代码最好,呵呵,谢谢啊

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论坛元老

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发表于 2010-8-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

用半透明物体。

我也就能猜到这地步了。

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

那个轨迹如何来实现呢?

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论坛元老

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发表于 2010-8-16 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

用刀砍,那么刀肯定有一个“初始位置”,还有一个“结束位置”,是吧?

从初始位置到结束位置,画一个半透明的TriangleFan或者TriangleStrip。

Alpha值是关键。
初始位置处应该是全透明的。
结束位置处应该是可见度比较高的。

我这都是瞎猜的,哈,楼主,只参考参考就行了,要谨慎。

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发表于 2010-8-16 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

负责一个项目的特效,还好意思问别人要代码!

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发表于 2010-8-16 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

2d的还是3D的,2d的貌似这种特效都做成图片来处理。

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发表于 2010-8-16 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助游戏中刀光的实现

游戏阿家: Re:求助游戏中刀光的实现

负责一个项目的特效,还好意思问别人要代码!


呵呵,被同事捅菊花了吧 [em21]

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发表于 2010-8-16 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

LZ的意思是要一把刀闪光吧?
简单的方法就是Phong光照模型+BLOOM应该也能模拟出来。

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发表于 2010-8-16 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

也可以在刀尖绑个发射器啊

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 楼主| 发表于 2010-8-17 03:31:00 | 显示全部楼层

Re: 求助游戏中刀光的实现

要实现的是这种效果
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