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楼主: SD2010

求助游戏中刀光的实现

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论坛元老

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发表于 2010-8-17 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

看样子,是用2张Alpha贴图来做的。
一张在手臂高度。
另一张在地面上。

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 楼主| 发表于 2010-8-17 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

主要是平滑哪里,插值计算出来的还是会有些棱角

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发表于 2010-8-19 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: 求助游戏中刀光的实现

  ogre 1.71里面有个RPG DEMO实现的武器拖尾效果,和你要的比较类似,可以参考 [em21]

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发表于 2010-8-20 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助游戏中刀光的实现

SD2010: Re:求助游戏中刀光的实现

主要是平滑哪里,插值计算出来的还是会有些棱角


贝塞尔曲线 平滑

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申城谍影

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发表于 2010-8-21 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

是美工做好的动画,关键在美工那。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-21 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

哦,谢谢大家,大概知道怎么做了,先弄下看看,呵呵

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发表于 2010-8-21 23:34:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-24 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助游戏中刀光的实现

niexuchina: Re:求助游戏中刀光的实现

我们是程序上在武器挥动时实时生成或移动四方格来做的。每固定时间发射一个四方格——有点像粒子系统,并且...



挥刀的动作必须是完整播放完么?中途打断了的话刀光的效果会不会很差??谢谢

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发表于 2010-8-25 20:28:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-27 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: 求助游戏中刀光的实现

动手写吧!想破脑袋也是没用的.哈哈哈.我都做出来??

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