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楼主: SD2010

求助游戏中刀光的实现

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 楼主| 发表于 2010-8-28 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 求助游戏中刀光的实现

小小C: Re: 求助游戏中刀光的实现

动手写吧!想破脑袋也是没用的.哈哈哈.我都做出来??


[em6] [em6] [em6]能说下思路么,现在我实现出来的还是不满意,判断速度多大才绘制刀光么?而且我实现出来的还是不够平滑,尤其是在收刀的时候 [em17]

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发表于 2010-8-28 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

实在不行你就别实时生成,事先生成好,直接播放就行了

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发表于 2010-8-28 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

实在不行你就别实时生成,事先生成好,直接播放就行了

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发表于 2010-9-1 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: 求助游戏中刀光的实现

哈哈哈,美术用MAX也可以做出刀光,但是这样一来每个模型都要制作一遍.嘿嘿,我的实现中,刀光可以挂接到任意虚拟体上,并且骨骼动画可以添加"帧事件"以控制刀光何时开始,何时消隐,何时结束.

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发表于 2010-9-1 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

传说中的拖尾效果,嗯,顶Devil哥,用贝塞尔插值.

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发表于 2010-9-2 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

用扇形或者是四边形来实现。“火炬之光”上的就是这么实现的。

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发表于 2010-9-3 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

所有我做出来的东西都会变成白菜,因为没有人愿意承认比我差

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发表于 2010-9-4 08:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助游戏中刀光的实现

小小C: Re:求助游戏中刀光的实现

所有我做出来的东西都会变成白菜,因为没有人愿意承认比我差

不错,入门了,找工作应该不会太困难

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发表于 2010-9-4 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求助游戏中刀光的实现

creamy_mami: Re: Re:求助游戏中刀光的实现


不错,入门了,找工作应该不会太困难


That word really piss me off!

我都已经工作两年了!难道你们的记忆一直停留在四年前吗?我现在在公司负责特效系统的开发,之前我从未做过特效,但是我乐于动脑,乐于尝试,乐于学习!刀光效果开始我没有思路,后来美术启发了我,仿照他们在3dmax中制做的方法,我不仅仅实现了,还能方便资源重复利用,便于美术编辑,尽可能减少运行时的开销!至于贝济埃曲线,我用在了链子效果上而不是刀光!

找工作?时代不一样啦!现在公司都喜欢长得靓吹牛B的人!在简历上帖张艳照,就可以进来每天上班看小说还拿高薪!!!

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发表于 2010-9-4 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏中刀光的实现

参考
http://3dlijia.blog.sohu.com/57989564.html


Q:箭矢的拖尾、武器划过的刀光、不死族探隐形单位幽灵的尾巴是怎么做的?
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