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楼主: dahuang3d1

[讨论] 如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

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发表于 2010-8-16 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

用不同的名词去讨论同一个概念,看着真蛋疼

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发表于 2010-8-17 07:19:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

合适的任务,活动等可采用副本!另寻求策划,3D美术工作。有意者Q383411053

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新手上路

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发表于 2010-8-17 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

合适的任务,活动等可采用明雷!另寻求策划,3D美术工作。有意者Q383411053

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发表于 2010-8-17 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

明怪!,那不就成了战旗式的偏策略游戏了么!?

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发表于 2010-8-17 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

战旗式??

哥哥,是战棋类游戏吧

而且,战棋类游戏,是指战斗过程,不是指大地图移动!

仙剑什么时候成了战棋类游戏了?

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发表于 2010-8-17 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

......


我一直说,很多人不适合干策划,搜索能力都没。

悲剧。。。

1年前,哥的游戏就明雷了,之前论坛上都有人帮贴了,你竟然视若无物。

是否可行?

我告诉你,可行,因为,有用户付费了。

要告诉细节,可以来联系我,学费5000。

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发表于 2010-8-17 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

其实很早以前,早在梦幻西游,梦幻诛仙,之前就有明雷的回合制网游了。
之所以梦幻西游,梦幻诛仙即有暗雷又有明雷。
就是因为:暗雷解决了场景小,僧多粥少的问题。而名雷:引导玩家去争抢。
所以各有用途。
不知道还有其他原因吗?

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发表于 2010-8-17 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

明雷还有一个作用,告诉玩家,

看,你需要打的怪,就在那里。

重甲机兵,那里的BOSS都是暗雷

如果按现在部分玩家忍耐力和智力,要他们去找隐藏BOSS,他们的选择放弃,而不。。。。

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发表于 2010-8-17 21:36:00 | 显示全部楼层

Re: 如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

dahuang3d1: 如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

从石器开始,梦幻西游,梦幻诛仙这些回合制网游,遇到怪都是“暗怪”,如果像仙剑那样设置为可见的怪物,会有问题吗

石器也有明怪。。。虽然是要对话触发的。。。?

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发表于 2010-8-20 06:36:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

有啊 仙剑就是.
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