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楼主: dahuang3d1

[讨论] 如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

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论坛元老

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发表于 2010-8-20 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

挺多的。。一般做法是明雷和暗雷并存

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发表于 2010-8-21 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

石器和魔力时代就是明雷暗雷都有啊

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发表于 2010-8-21 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

lz真创新

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发表于 2010-8-25 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

求GL大大的调教,5000已准备。

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发表于 2010-9-10 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

一、我个人的看法是老的回合制游戏由于当时电脑性能较差所以地图普遍比较小,地图小用明雷的话带来两个问题,1是楼上的朋友说的僧多粥少的问题,2是瞬间移动的问题。
二、现在我感觉明雷是可以的,但同时必须地图要大。
三、当然地图大了之后会带来人烟稀少的问题,不利于组队,这个问题要解决掉。
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发表于 2010-9-10 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

伟大的《仙剑奇侠传》?

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发表于 2010-9-10 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

LZ这样的废人还干什么策划。

竟然对市场如此不了解

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发表于 2010-9-13 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

仙剑是暗雷,我的理解是为了延缓游戏进程,请大家拍砖

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发表于 2010-9-13 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

暗雷需要惊喜感
明雷需要给玩家选择的空间

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发表于 2010-9-13 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:如果一个回合制游戏,设计成“明怪”,是否可行

双雷齐下
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