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发表于 2010-8-25 18:16:00
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Re:游戏策划案,求指教!
各个大陆不同的职业及种族
(1)、东方大陆:
剑客 可使用武器:单手剑(不可装备盾牌)、巨剑 定位:可输出可控场
血量:中上 防御力:中 移动速度:中上 特殊技:步法(短时间提高移动速度)
刀客 可使用武器:长刀(不可装备盾牌)、双刀、武士刀 定位:纯近战输出
血量:中上 防御力:中上 移动速度:中 特殊技:刀舞(短时间提高攻击速度)
拳师 可使用武器:拳套、匕首、单手剑 定位:中近距离输出及控场
血量:中上 防御力:中 移动速度:中上 特殊技:寸劲(短时间有50%几率攻击时得到一次额外伤害)
猎人 可使用武器:短弓、弩、匕首 定位:灵巧性万金油角色
血量:中 防御力:中 移动速度:高 特殊技:陷阱(可在身边设置陷阱)
道士(限定女性) 可使用武器:匕首、法器、法杖 定位:法系输出与治疗
血量:中下 防御力:低 移动速度:中 特殊技:附身(短时间提高法术效果)
和尚(限定男性) 可使用武器:长棍、禅杖、拳套 定位:坦克与治疗
血量:高 防御力:高 移动速度:中上 特殊技:箴言(短时间提高全员属性)
种族:
人类:生活在东方大陆最多数的种族,擅于勾心斗角、尔虞我诈,是个充满自私、欲望的种族。
种族特性:智力+2%力量+2%敏捷+2% 系统商店消费-5%
仙人:生活在仙山灵洞里与世隔绝,拥有相当长的寿命法力无边并且拥有丰富的知识,是传说的族群。
种族特性:法力值上限+5%吟唱时间-5%智力+2%
山林人:生活在深山野林中,依靠自身的实力与技能维持自己的生存,一切都处于原始形态,体制健壮。
种族特性:力量+2%敏捷+3%体制+2%
(2)、西方大陆:
战士 可使用武器:单手剑(可装备盾牌)、双手剑 定位:可坦克可输出
血量:高 防御力:中上 移动速度:中 特殊技:狂暴(短时间提高自身属性)
骑士(限定男性) 可使用武器:长枪、单手剑(可装备盾牌)、双手锤 定位:可坦克可输出
血量:中上 防御力:高 移动速度:中下 特殊技:信仰(短时间免疫一切负面影响)
盗贼 可使用武器:匕首、袖箭、单手剑 定位:可输出可控场
血量:中下 防御力:中下 移动速度:高 特殊技:潜行(短时间消失在对手视野内,无法锁定)
弓手(限定女性) 可使用武器:长弓、短弓、重弓 定位:可纯远程输出可游走性攻击
血量:中 防御力:中下 移动速度:高 特殊技:鹰眼(短时间提高射程及精准)
巫师 可使用武器:法杖、匕首、水晶球 定位:法系输出与控场
血量:中下 防御力:中下 移动速度:中 特殊技:快嘴(短时间加快法术吟唱)
牧师 可使用武器:法杖、书、单手锤 定位:主治疗辅助法系输出
血量:中 防御力:中 移动速度:中下 特殊技:虔诚(短时间提高全员属性)
种族:
人类:生活在西方大陆最多数的种族,擅于勾心斗角、尔虞我诈,是个充满自私、欲望的种族。
种族特性:智力+2%力量+2%敏捷+2% 系统商店消费-5%
精灵:热爱大自然不愿与人类来往,能与动物进行交流,身形敏捷但并且族群中的一部分对魔法有偏爱。
种族特性:敏捷+3%智力+3% 动物警戒范围-1
兽人:生性嗜血好战,认知中唯有武力是解决一切纠纷的最好方法,后通过与人类来往,性格稍有温顺。
种族特性:力量+3%体制+3%敏捷+1%
9、各具特色的武器
(1)、武器的攻击范围:
剑类:单手剑(单手,根据职业可装备盾牌) 1~2
双手剑(双手) 1~2
巨剑(双手) 1~2
刀类:长刀(单手,不可装备盾牌) 1~2
双刀(双手) 1
武士刀(双手)1~2
锤类:单手锤(单手)1~2
双手锤(双手)1~2
长柄类:长棍(双手)2~4
禅杖(双手)1~3
长枪(双手)2~4
匕首类:匕首(单手可双持)1
袖箭(单手)1~3
施法类:法杖(双手)1~3
法器(单手)1~2
书(单手)0
水晶球(单手)0
弓箭类:弩(单手)1~3
短弓(双手)1~4
长弓(双手)2~5
重弓(双手)3~6
拳套类:拳套(单手可双持)1
盾牌类:盾牌(单手)0
(2)武器的攻击力及消耗的AP值
剑类:单手剑 攻击力:中 消耗AP值:中下
双手剑 攻击力:中上 消耗AP值:中
巨剑 攻击力:高 消耗AP值:高
刀类:长刀 攻击力:中 消耗AP值:中
双刀 攻击力:中下 消耗AP值:中下
武士刀 攻击力:中上 消耗AP值:中上
锤类:单手锤 攻击力:中上 消耗AP值:中上
双手锤 攻击力:高 消耗AP值:高
长柄类:长棍 攻击力:中 消耗AP值:中
禅杖 攻击力:中上 消耗AP值:中上
长枪 攻击力:高 消耗AP值:高
匕首类:匕首 攻击力:低 消耗AP值:低
袖箭 攻击力:低 消耗AP值:低
施法类:法杖 攻击力:中 消耗AP值:中
法器 攻击力:中下 消耗AP值:中下
书 攻击力:无 消耗AP值:无
水晶球攻击力:无 消耗AP值:无
弓箭类:弩 攻击力:中下 消耗AP值:低
短弓 攻击力:中 消耗AP值:中下
长弓 攻击力:中上 消耗AP值:中
重弓 攻击力:高 消耗AP值:中上
拳套类:拳套 攻击力:中上 消耗AP值:中下
盾牌类:盾牌 攻击力:无 消耗AP值:无
10、自由、自主的角色成长方向
(1)、人物自身属性:
体制 影响人物的血量和防御力
力量 影响人物的攻击力
智力 影响人物的法力值上限、法术暴击率
敏捷 影响人物的闪避、物理暴击率
精神 影响人物恢复血量和法力值和AP值时的恢复速度
AP值 影响人物的行动次数(战斗时跑动和使用技能、喝药等都需要耗费AP值)
(2)、升级奖励属性点数
每次升级,系统将按照职业自动非配5点属性点,分别按照:剑客1体制2力量2敏捷1智力;刀客2体制2力量1敏捷;拳师1体制3力量1智力;猎人1体制1力量2敏捷1智力;道士1体制1敏捷3智力;和尚3体制2力量;战士2体制3力量;骑士3体制1力量1智力;盗贼2力量3敏捷;弓手2力量2敏捷1智力;巫师2体制3智力;牧师2体制1力量2智力
之后再分配给玩家5点自由属性,由玩家自由进行分配,由于系统分配属性时不会增加AP值和精神,所以在玩家自由分配的时候,是选择极限增强属性还是增加AP值以达到增加行动次数的目的,或者是增强自身的恢复能力,就要由玩家自己去思考了。点数分配完成后不可更改。
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