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[讨论] 浅谈游戏中的师徒关系

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发表于 2010-9-2 14:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈游戏中的师徒关系
(欢迎转帖,注明出处,拍砖的使劲~~~人生攻击自重)

目前来看,网游在某些层次上理解为人玩人,不得不承认,很多人因为停留在友情中而停留在游戏。
今天简单的谈谈我对师徒的认识,首先来说,作为一名在职策划,我游戏打得并不多,看穿了本质后,已经厌恶了后台上那些“数字大战”,所以今天我说的很多内容,可能已经在很多游戏中有过了,那么不要拍砖,欢迎跳过。

首先定义一下师徒,游戏中,为什么会有师徒?
师徒关系比较起来,相对来说,算是一种松散关系,就亲密度来讲,好像并不是很高?
虚拟社会应该是现实社会的一种映射,每个策划都期望让师徒关系如同武侠小说中那样,亲密无间(各别除外。。。)。
那么,就需求角度,讲一讲,游戏中的师徒关系,是那一种层次需求?
记得XX讲过,一切都从利益谈起,那好,分析分析,师徒的利益关系。
1.师父要从徒弟那得到什么?
2.徒弟从师父那继承了什么?

先讲第一个问题,从现实讲起,韩愈大神讲过,师者,传道授业解惑。
游戏中呢?
传道:目前来看,职业一般都是设定好的,自创武功好像曾经是个噱头,记得《金庸群侠传OL》曾经很热衷这个。
不过现在来看,已经是一种属于被摒弃的东西。
既然无法传道,同时,所谓的授业,这个。。不是就业。呵呵,我个人理解为,授业,就是教会你如何做人,通过一件一件的事情,让你去理解,如何做人,如何混的好。
那么,在游戏中如何混的好。。。这个,我就不泛泛的讲。
只是谈谈,一个师父,如何让徒弟混的好?
武侠小说往往喜欢在徒弟出山历练的时候,师父小心谨慎的拿出一把破砍刀,说,来吧,徒弟,这把刀是为师当年闯荡江湖时候出去砸场子用的第一把。。。
那么,在游戏角度来讲,是不是可以认为,每当徒弟出山的时候,会获得奖励呢?
现在来看,确实有不少游戏这么做。
但是恶习出现了~~
无数的师傅带徒弟要收钱,徒弟要交钱,因为师徒关系解散后,拍拍屁股,你走你的,我玩我的,甚至因为不付钱,很多师父和徒弟反目成仇,悲剧!!!
这就是利益驱使下,丑陋的人性(不做过多批判,我又不是李敖)
那么核心问题出现了

如何让师徒关系,保持一定的紧密度,彼此荣辱与共,并彼此有代表性?
嗯,如何定义这个关系,确实有点头疼,好像涉及到很多什么社会学啊,关系学啊,心理学啊,不得不说,我的教育经历,都没有接触过这么多。
只有当这个东西,对双方来讲,是个名利双收的情况,才会让关系更紧密。
不得不说,抛开利益,真的无法讲下去。

那有没有什么好的措施呢?我抛砖引玉的说几句,可能这些都是已经实现的。细节不讲,好玩的地方多着了。
1.师父和徒弟,组队时候,有特殊技能,比如《猛将传》中的无双?
2.师徒组队的buff加成.
3.师徒称号,荣誉,经验加成
4.师徒副本?这个需要好好斟酌
5.族谱(一张长长地关系榜,会让师父,师兄弟,第三代之间,互有成就感,一种团体就出现了,这个类似族谱,非常的有感觉)
6.师徒同时加入一个门派,对帮贡和帮派建设的好处?
7,师徒同时在线时长,兑换奖励(有可能会自己建小号,这种情况够恶心)
8.师徒传送,师徒上线提示?已经用烂了吧?
9.全区师徒关系榜,可以造成一种杀气,所有人看到这一师一徒出现的时候,所有人都吓得跑。呵呵
10,师徒日志,这个是重点推荐,把师徒的点点滴滴,都记录下来,结成师徒关系的时间,什么时候,两个人第一次组队练级,徒弟满级,徒弟第一次惨死,双方同时加入帮会,就跟一本回忆录的样子

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发表于 2010-9-2 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

总体来说,楼主说的很不错。但是现在的实际情况是,谁愿意大张旗鼓的说我是谁谁的徒弟(对网游而言),我想现在人很难去做到那种古代的尊师情况了,毕竟在古代,师傅交给你的大多数是吃饭技能,。。。

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发表于 2010-9-2 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

一般会出现自己带自己

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发表于 2010-9-2 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

其实我觉得师徒系统中最让我感到喜欢的就是奖励,可是确实不太符合游戏生活。不过教徒弟应该算作温故所以应该有知新才对,看来我可以考虑一下,师徒系统中通过教授徒弟给自己带来新突破方面的问题了

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发表于 2010-9-2 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

其实还是因人而异。。即使古代尊师重道,也一样有背叛师门的不是吗??
现在很多游戏里,师傅和徒弟的感情也非常的好,甚至有些也发展到了现实中的朋友程度。。难道是系统好吗?
完全也是人的问题了。。

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发表于 2010-9-2 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

奖励机制吸引人不就好了,LZ搞那么麻烦做啥

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 楼主| 发表于 2010-9-3 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

楼上....希望你能成为名优秀的策划,希望你也能多思考思考

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发表于 2010-9-3 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈游戏中的师徒关系

的确,游戏的主流还是以利益为主,
真正的师徒在游戏中几乎是不存在的。

毕竟玩游戏的人大多都是娱乐,没有人玩游戏是为了生存吧?
而现实的师徒往往和生存有关,对一个人的生存条件帮助越大,越能使这个人产生深厚的情感。
游戏中徒弟的精神上的满足还不足以和武侠小说中那种师傅给予徒弟的精神力量相比拟。。它有个本质的区别。
更何况武侠小说中乃至中国古代社会的师徒关系可不是三天两个月就形成的,而这一点游戏则更做不到了。

一个鲜活的例子就是在网络上谈恋爱远远不如在现实中谈恋爱来的感情深厚长久真实。
再来一个前段时间流行的口头禅:“哥玩的不是游戏,是寂寞”。

所以更多的还是要以利益为主。
不过师徒关系或许是做不到武侠小说中的那样,但可以通过一些措施,使这种朋友关系得到稳定的发展,这也是给游戏拉人脉,因为1个师徒给游戏带来的稳定远超过2个不是师徒关系的人。

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发表于 2010-9-3 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

LZ,听到8楼说的没。

应该真正思考的是你,没事折腾那么乱78糟想法干什么。

你想的很多,但一开始就已经想错了。

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发表于 2010-9-3 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

1个例子,1个观点。
1个例子,早前在国内玩EQ的时候(够早了吧),UBI就推出师徒,系统不好,全靠密GM,然后GM手动两边确认,都OK,改徒弟的姓为“×××××的徒弟”。好,运营商的手段对我来说就差不多到此为止了(记得似乎有评比然后有奖励,但我当时接触的几位师徒都不冲这个去的)。在EQ那种变态上手难度的情况下(主城都可以见到一堆新人尸体),这个笨办法有一定作用,至少我认识的两对师徒现在还在WOW的一个服务器里面。
1个观点。我认为无论是师徒还是夫妻,这些关系重点其实都还在社交上面。如果一个网游,没人陪你玩,你也不主动认识朋友,那么我相信那样还能坚持3个月的,必定是测试人员。所以利益其实仅仅是一个手段:促进玩家交流的手段。有交流,才留得下人。满足玩家社交需求才是目的。至于怎么去实现目的,就忍者贱人,痣者贱痔了。

从手段的思考角度出发,我支持8楼的观点,但我一样觉得9楼扯淡,多想哪怕想错都是好事。
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