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浅谈游戏中的师徒关系
(欢迎转帖,注明出处,拍砖的使劲~~~人生攻击自重)
目前来看,网游在某些层次上理解为人玩人,不得不承认,很多人因为停留在友情中而停留在游戏。
今天简单的谈谈我对师徒的认识,首先来说,作为一名在职策划,我游戏打得并不多,看穿了本质后,已经厌恶了后台上那些“数字大战”,所以今天我说的很多内容,可能已经在很多游戏中有过了,那么不要拍砖,欢迎跳过。
首先定义一下师徒,游戏中,为什么会有师徒?
师徒关系比较起来,相对来说,算是一种松散关系,就亲密度来讲,好像并不是很高?
虚拟社会应该是现实社会的一种映射,每个策划都期望让师徒关系如同武侠小说中那样,亲密无间(各别除外。。。)。
那么,就需求角度,讲一讲,游戏中的师徒关系,是那一种层次需求?
记得XX讲过,一切都从利益谈起,那好,分析分析,师徒的利益关系。
1.师父要从徒弟那得到什么?
2.徒弟从师父那继承了什么?
先讲第一个问题,从现实讲起,韩愈大神讲过,师者,传道授业解惑。
游戏中呢?
传道:目前来看,职业一般都是设定好的,自创武功好像曾经是个噱头,记得《金庸群侠传OL》曾经很热衷这个。
不过现在来看,已经是一种属于被摒弃的东西。
既然无法传道,同时,所谓的授业,这个。。不是就业。呵呵,我个人理解为,授业,就是教会你如何做人,通过一件一件的事情,让你去理解,如何做人,如何混的好。
那么,在游戏中如何混的好。。。这个,我就不泛泛的讲。
只是谈谈,一个师父,如何让徒弟混的好?
武侠小说往往喜欢在徒弟出山历练的时候,师父小心谨慎的拿出一把破砍刀,说,来吧,徒弟,这把刀是为师当年闯荡江湖时候出去砸场子用的第一把。。。
那么,在游戏角度来讲,是不是可以认为,每当徒弟出山的时候,会获得奖励呢?
现在来看,确实有不少游戏这么做。
但是恶习出现了~~
无数的师傅带徒弟要收钱,徒弟要交钱,因为师徒关系解散后,拍拍屁股,你走你的,我玩我的,甚至因为不付钱,很多师父和徒弟反目成仇,悲剧!!!
这就是利益驱使下,丑陋的人性(不做过多批判,我又不是李敖)
那么核心问题出现了
如何让师徒关系,保持一定的紧密度,彼此荣辱与共,并彼此有代表性?
嗯,如何定义这个关系,确实有点头疼,好像涉及到很多什么社会学啊,关系学啊,心理学啊,不得不说,我的教育经历,都没有接触过这么多。
只有当这个东西,对双方来讲,是个名利双收的情况,才会让关系更紧密。
不得不说,抛开利益,真的无法讲下去。
那有没有什么好的措施呢?我抛砖引玉的说几句,可能这些都是已经实现的。细节不讲,好玩的地方多着了。
1.师父和徒弟,组队时候,有特殊技能,比如《猛将传》中的无双?
2.师徒组队的buff加成.
3.师徒称号,荣誉,经验加成
4.师徒副本?这个需要好好斟酌
5.族谱(一张长长地关系榜,会让师父,师兄弟,第三代之间,互有成就感,一种团体就出现了,这个类似族谱,非常的有感觉)
6.师徒同时加入一个门派,对帮贡和帮派建设的好处?
7,师徒同时在线时长,兑换奖励(有可能会自己建小号,这种情况够恶心)
8.师徒传送,师徒上线提示?已经用烂了吧?
9.全区师徒关系榜,可以造成一种杀气,所有人看到这一师一徒出现的时候,所有人都吓得跑。呵呵
10,师徒日志,这个是重点推荐,把师徒的点点滴滴,都记录下来,结成师徒关系的时间,什么时候,两个人第一次组队练级,徒弟满级,徒弟第一次惨死,双方同时加入帮会,就跟一本回忆录的样子 |
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