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楼主: visper

[讨论] 浅谈游戏中的师徒关系

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发表于 2010-10-7 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

玩网游是玩人这个我很同意。关于师徒关系部分的有点不知所云,我所理解的网游里的师徒关系只是一种“生意上的合作关系”两人为了种种游戏设置的师徒奖励而成为师徒,大家都是奔着奖励,是一种功利性的关系,人情上的关系只是附带的,两人“生意”做的好了,“友情”才存在,至于“师徒之情”那就很少见了。

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发表于 2010-10-7 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

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发表于 2010-11-19 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

师徒的目的是为了让新手迅速成长!
这是目前提的最多,也是最直接的需求!

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发表于 2010-11-19 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

指导人行动的直接点,就2样。

威逼 和 利诱。

让一个正常人在大街裸奔方式2种:

枪 和 钱 !

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发表于 2010-11-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

讲的什么东西,看不懂

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发表于 2010-11-22 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

根本驱动在于利益,最大问题在于师徒是同一个玩家。

本着利益,解决问题,就OK了。

如果你想这种关系像小说里那样紧密,可以把师父、徒弟单人的大部分行为都关联到两者利益上。比如徒弟做了个除暴安良的任务,师父声望(代指某项属性数值)上升。师父的威望(代指某项属性数值)高,徒弟和NPC交易,可以得到95折。

有点MUD的味道了。

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发表于 2010-11-22 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

师徒本就是互益的,假如游戏中的师徒系统只徒有其名而无其实的话,是不会招人待见的。
师徒系统的作用并不仅限于让老玩家带新人,如果互动做的好,甚至会有老玩家专门建小号找师傅,以满足其游戏中交互的需求

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发表于 2010-11-23 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

利益并不一定是纯粹物质上的,现实和游戏中也有很多非直接物质上的利益可以用来利用。
比如说:我爸是李刚

补充一点:族谱这点挺吸引人的,不错。

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发表于 2010-11-23 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

咳,谈的是够浅的。。。。
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