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楼主: visper

[讨论] 浅谈游戏中的师徒关系

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发表于 2010-9-5 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

游戏中师徒关系都是建立再利益层面上

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发表于 2010-9-12 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

师傅保证一定的利益,徒弟保证一定的利益,防刷,方便,简单.......师徒从系统的构成来说这些东西各个游戏都用烂了.....但是手段不是问题,问题是怎么样保证关系沉淀.......关系的沉淀才是这个系统应该要考虑的核心吧......

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论坛元老

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发表于 2010-9-12 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

LZ写的东西,很费力的看完了。

我只提一句,废话说很多,看到最后才看明白LZ想表达什么意思

我建议今后直接奔主题,你就说你想做什么或者希望达到什么效果。

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发表于 2010-9-17 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

不明白楼主具体是什么意思

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发表于 2010-9-17 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

LZ规避了为什么要出现师徒这一问题,换句话说这么设计的初衷在哪里。

如果是为了促使玩家多与人互动,这种设计真不如一个需要重复多次刷且具有一定难度的团队副本更有效。好吧,不是所有游戏都适合团队,比如回合制游戏,我只是提供一种思路。

如果是为了虚拟下古时的社会环境,正如LZ所说,师不能传道授业解惑了,还能叫做师吗?

其实就是怕游戏后期新人组队困难,用来带新人的吧。从这个设计初衷来说,基本目的算是达到了吧。LZ考虑的方向多少有点虚拟现实的意思了,我倒也从这个角度来考虑过,结果是连目前流行的等级体系也颠覆了。就不献丑了,呵呵。

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发表于 2010-9-17 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

都些什么剧本呀..................

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发表于 2010-9-18 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

有几个想法挺不错的,不过将师徒关系贴合的过于紧密,对于徒弟一方可能并非很有利,这种照顾到家的设定在徒弟处于新手时可能很不错,但当徒弟进入到中期时,我觉得还是多给予些选择自由度比较好。

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发表于 2010-9-28 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

有了利益便让师徒关系更不是试图关系了,而成为升级打怪的一种手段,为了升级快而成为师徒,升完级就解散,这和组队又有什么区别呢,治标不治本

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发表于 2010-9-28 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

游戏混混上有这帖
居然转到这来了。。。。
从刚开始的需求处就出现偏差了,后面的分析更是扯淡

师徒,师傅要什么?钱!经验!  徒弟要什么?经验!
最重要的是我们设计这个功能为什么?赚钱!

好了,去设计吧

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发表于 2010-9-28 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏中的师徒关系

很多情况不要设想得过分理想化了,玩家的心态只是在于"利益",不管是个人的还是集体的,任何设想都需要以此始并以此为终.
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