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[讨论] 也谈技术与创意

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发表于 2010-9-6 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好
    看到上面几个帖子,有谈技术与创意哪个更好的,看到许多人回复,争论不休,我觉得底下有一个兄台写的特别透彻,
就是创意不值钱,一言明了,95%的所谓创意,那可能就是一个关于某一款游戏的一个点子,当然不会值很多钱,5%的可能确实有价值的创意,有一多半需要技术支持,而没有技术支持实现不了,剩下一小半确确实实是创意,创新,你不说出来烂在肚子里,说出来大家全知道了,谁给你钱。反过来也成立,真正好的创意,花钱也买不到。
    这做游戏就像盖房子一样,技术就是地基,创意就是房子的外型,装修。没有地基的房子,那叫空中楼阁,虚的;外型,和装潢一律仿照别人的,千篇一律的房子,那您就是一个泥瓦匠,永远不是建筑工程师。我观那哥们发帖的本身意思大家可能误解了,我的理解是:他既然把帖子发在这个专业的游戏开发论坛上,他首先就是承认能看到他的帖子的人,有80%的人都是有技术的,甚至潜藏着高高手,而像我这种一点不会的小白肯定不多,他也不是给我这种小白看的,是给你们这些高手分析用的,换句话说,大家都有技术了,或者技术达到一定瓶颈了,您是花上几年时间突破瓶颈好,还是发现一个全新的创作理念,剑走偏锋,成为IT界的知名人士,成为一个成功人士更好?
    举个例子,如果程炳皓不离开新浪,自己做开心网,我们大家有几个人会认识他,他永远都只能是人家的高级打工者,上几天我去了一趟西四环开心网总部,那办公环境那好,那前台小姐那漂亮(声音也好听),这么好那么好,这都是程炳皓自己的成就。我想讨论一下,可能老程的技术很好,但咱们这里绝对有一部分人不次于他,但为什么没有他那么成功呢?这绝对要归功于创意或创新的功劳。我认为咱们这里的一大部分人,如果让他们现在做个偷菜啊,钓鱼啊,停车啊之类的SNS游戏,可能闭着眼睛,比他洗几件衣服都来的省事。技术人人有,但是想凭几个技术人员就达到现在的开心网的水平得有多难啊,可是人家当时就是几个技术走过来的!结论,创意对你们这些技术人员非常非常重要。尤其是那些说技术重要的重量级技术高手,你们更需要创意,而不是钻牛角尖,说技术重要的,应该是我们这样的技术小白。
    说点题外话,我看总有人发帖总有人要超越,击败TX,目标理想非常好,但是闲来没事你总琢磨打败他干什么啊?我真的不怎么相信有人做出即时通讯软件能让QQ退出市场,瘦死的骆驼比马大,何况他还是个成长中的大象,看他的季度财务报表,我看一直在上涨,不像别的游戏公司在下滑,打败它很不现实,有两个办法可以实现,1从内部瓦解,2国家控股,给他发配几个党员给它当几年领导,我看就快了。
    我觉得,在软件游戏行业,创意很重要,有钱可以四处找技术,有很多,可是真挣大钱,在网络上掀起浪潮的创意就很少,网络邮箱,即时通讯软件,博客,SNS社区平台,单击游戏到网络游戏,CS到CF,马云的阿里巴巴,百度等等,每一次在技术的支持下的创新,都在互联网里掀起一股浪潮,成就一群IT精英,这些人全是技术出身的多,但是他们不发现商机抓住机会的话,估计现在还是一个高级打工者,而不是行业领头羊。
    下面说我发此贴的重点
    上两天在交易区发了一个贴,莫名奇妙的被锁了,很是费解,我不蒙不骗,不傻不坏,我是诚心诚意的为我的创意找一条出路的,怎么就被锁了呢?我很愤怒
     简而言之,我有一个创意,真真正正的创新,网络空白,社会刚性需求强劲,符合网民利益,符合国家利益,能给自己带来大大的利益。没人信,那是一定的。有太多人信就麻烦了,我只要找到一个乐意信的就够了。我的要求是如果你咱们真挣大钱了,给我一点点股份就行,我绝不会拿我的想法出来卖的,也100%没人肯买。
     我那个帖子里我也说了,我的初衷我是想找一个大型网络公司提供给他,但是,这是空想主义,像巨人啊,九成啊,新浪啊等等,他根本就不给你向他说话的机会,弄的跟礼贤下士一样,其实拒人千里之外,其实让他们开发是最好的,有些不是技术上的难题要他们解决肯定比咱普通人来的好,来的快(没困难就有钱赚?那怎么可能)
     他们不理我,我只能放弃,热脸贴在冷屁股上很不爽,他们做大了,听不进去小人物的话,这是非常非常正常的事情,
所以我把目标放在中小型的开发公司上,我才发的上一个贴,真有几位兄台联系我,只是我还没有把我的计划向某一位和盘托出,因为我还没有找到我心中理想的那样的团队。我确实挺高兴,看到自己半年的思考结果没有白费,那种快乐的心情你们是不会理解的。同时也看得出来,好多希望前进的公司对真正的创意的需求。
     我再次把我的创意简单概括一下,客户群庞大,客户群单一,客户群稳定,付费百分比高低要看技术和游戏策划的水平,其中盈利点有三个模式,且乎实际,如果你是大公司,我们直接就可以得到政府的支持,如果你是小型的公司,我们要疏通关系让他们支持,对社会有益,对国家有益(这点真不是吹牛),开发成本低且简单(成功的游戏一定是复杂的么?),宣传模式确定,有一点,初期的内容添加成本可能稍高(也是我的游戏的重点,不能舍掉),游戏的整体模式我也没太确定,但是里面有6点全新的思路在里面,他们是支撑整个游戏的框架,重心所在。
     简言之,一个全新的网络游戏方向+6条创新的模式  
     关键是市场上没有同类产品,如果一旦别人先开发出来,就不叫创新了。
     最后,我已经打算辞职了,专注我的这个计划,现在我也在尝试接触语言啊技术什么的,过些日子我去北大青鸟报个班,学习学习,现在整的自己跟250似的,啥都不会,如果我现在懂点技术,再有几个想你们这么牛X的朋友,我肯定发大财了,可是没有,我强烈需要这样的朋友。如果没人有眼光看上我的作品,我呢就自己学自己弄,我去学习没准就能认识几个志同道合的有志青年呢,呵呵,我相信,功夫不负有心人,如果3年之内市场上还是没有出现同类产品,那我离成功绝对不会远了。
     朋友们你们会支持我么!!!!!!
     
联系方式QQ 842990664

  








    abc

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发表于 2010-9-6 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

精神可嘉,但没戏的
退一万步讲,即使你那个创意确实非常好,牛x的不能再牛x了,人家公司也不可能给你一点股份

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发表于 2010-9-6 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

我只想说,LZ不是业内的- -~ 哎,我其实也有一个好创意,只需要花一天时间久可以造就出N个腾讯N个盛大N个完美- -

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 楼主| 发表于 2010-9-6 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

是够麻烦的,看有心人,和自己努力了

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发表于 2010-9-6 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

LZ不是说自己有6个创意吗!

那一个出来看看,就可以证明其他5个是什么样的货色了!

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发表于 2010-9-6 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

    看了一阵子论坛,发现圈内人士的斗志越来越低了,送LZ一句话,“You got a dream, you gotta protect it. People can't do something themselves,they wanna tell you you can't do it.If you want something, go get it. Period.”

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发表于 2010-9-6 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

六楼说出了我想说的话。
论坛里悲观的人太多了。

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发表于 2010-9-6 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈技术与创意

stella: Re:也谈技术与创意

六楼说出了我想说的话。
论坛里悲观的人太多了。

一个没有做过项目的新人,拿一个闭门造车而来的所谓创意,去空手套白狼----不是拉投资和就是要股份。。

觉得这事不靠谱,就成了悲观?

那么,我相信所有的投资者和决策者都不会太乐观。

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发表于 2010-9-6 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

简单一句话:凭啥相信你?

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发表于 2010-9-7 03:05:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

很多人都不知道PIXAR的创始人Edwin Catmull是Z缓冲的发明者,开发了Warnock算法的John Warnock与人合创了ADOBE,几何流水线之父Jim Clark创办了SGI,技术促进你的创意,没有坚实的技术你很难看到别人看不到的市场!
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