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发表于 2010-9-10 13:12:00
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Re:也谈技术与创意
这几天陆陆续续有几个朋友发来QQ咨询相关消息,虽然没有谈成功,方方面面的缘由都有,许多由这些专业的游戏人员提出的问题,无论是
运营还是开发,等等相关问题,使我这个外行看到我的想法的更多的不足之处,谢谢你们,你们提出的疑问,使我更加开拓了自己的视野,使我的项目处在想法阶段的时候,就尽量少些硬伤。 同时我也发现一个共性的问题,就是找我的人有好几个,就是想要一个能适应目前大多数游戏的金点子,能使他自己目前接触,设计,或运
营的游戏更上层楼,相对目前的其他网络游戏更有竞争力。我毫不否认的说,我无法提供这样的金点子,万金油。我除了自己最经常玩的游戏能提出几个合理化建议以外,对绝大多数游戏都不熟知,怎么可能有别人成熟游戏的金点子呢?我所想的创意是一个大大的游戏平台,不是一两个点子,就来蒙人的。
我现在把我的所谓创意的形成过程,简单描述一下,大家也能明白一下,我为啥还敢号称有创意吧!
有一天,我在现实生活中有某件需求,但身边的人或环境没人能帮得了我,所以我登陆网络,在网络上寻找我所需要的,当我仔细又仔细的找啊找,却有惊讶的发现,网络上居然没有我想要的,居然网络上面满足不了我的需求(不是找外星人,和小姐,泡妞那些荒唐事,不要和我抬杠,那真的很伤人),因为我所需要的应该在网络上有铺天盖地的内容,但却恰恰相反,虽然有很多相近的,但他们的最终答案就是,你把多少多少钱送到某某地方,他们不是不想在网上做,而是现实中更挣钱。我才突发奇想,如果真没有人来做,我们来做,添补市场空白,岂不是很好,我问问周边的朋友同事,会否有我所说的这方面需求,大家的反应是或多或少都会有,但是养家糊口占用的时间和资源太多,没法过多的想这方面的事,得过且过吧。接着我到社会上小范围的做了下调查,居然,社会上的需求是那么的强烈,但是大家一般都是在社会现实生活中来找到答案,居然没有人想到把这件事搬到网络的台面上来,也没人想想,现在都是什么社会了,网络这么发达,居然大家还这么心甘情愿的跟着既得利益集团,跟着某些人不良商人的步伐在走。他们不想把此需求结果放在网上,是因为那样会让他们没法垄断这个相关行业了,但是我们身为局外人,就不能伸一把手,把此需求的结果推到网上,帮帮那些有需求的人的同时,吸取大量的有刚性需求的客户,作为自己成功的基础,并为自己带来可观的利润呢!!!!
我举例说明,以QQ和BAIDU为例,因为他们是大家都熟知,并且很成功的例子,我并不是说拿人家举例子,就是要打败人家,超越人家,我是更尊敬人家的长处;
我前文所说的大家可能糊涂,什么一个核心,六个支撑模块啊?其实啊,是我心里有东西,但由于语言逻辑功底忒差,表达不清,造成了我的理想化的东西的另一无法表达,敬请谅解,现在我举例说明一下,您将就看
所谓一个核心其实说白了就是,大家为什么都到你这里来,你凭的是什么吸引人家,这个核心如果发展好了,除了能给用户现实生活带来用处以外,在接下来的网络生活中是否能发挥更大的作用,带来更多的高附加值产品。
例如在我认为,TX的核心就是即时聊天工具QQ,QQ能给全国太多的的用户带来网上的沟通方便,当然你非得用MSN,你非得用手机,也没人逼你,但不可否认,QQ有着庞大的用户群。没有QQ这个核心,TX的农场不会那么火,TX的CF不会那么火,TX的地下城不会那么火。
BAIDU的核心就是搜索引擎,BAIDU能给需要搜索业务的中文用户带来莫大的好处,当然你认为鬼子的GOOGLE确实好,大家估计也没什么意见,但不可否认,BAIDU有着庞大的用户群,没有这个搜索引擎为核心,BAIDU的MP3下载不会那么火,BAID的贴吧不会那么火
接着我说我的那个核心,其实最终目的就和他们类似,给着有相当多的潜在用户以现实中的实际功用,做好这个功能的同时,再尽可能高的开发其核心所能带来的附加值,让其产生附属的物(暂叫),服务于我们未来的将要赚钱的应用
所谓六个支撑模块,按照我的想法,就是核心既然有了,那么我们得有其他产品和服务或应用,服务于我们这个核心,也让核心产生的附
属物作用到我们的其他产品,服务或应用里面(有点绕嘴,我表达不清,道歉)
举例说明一下 TX的QQ世界里,我们可以聊天,为了能使自己红名排名靠上,为了使自己等级加快张得3个太阳,那么QQ这个核心就产生了一个QQ会员这个附属功能,我们也可以理解为一个状态,那么它是怎么服务于其他产品里的呢,他的QQ网络游戏大厅里的游戏,就恰好也需要有特殊权限的一回事,正好会员这个附属状态就可以作用到斗地主里面了,可以随便T人,可以输分不减。例子举得不恰当,因为QQ会员和蓝钻贵族可能就不大是一回事,我把他们牵强的说在一起,就是想说明核心里面产生出来的有用的东西可以对我们的好多产品有推动作用
BAIDU里,我们可以搜索,假如他们的MP3不是免费的,我只是假如,需要点数,而如果你在BAIDU问吧,贴吧里经常发帖留言,你就会积累好多点数,那么BAIDU贴吧产生的附属功能点数,就可以作用于BAIDU的其他产品如下载MP3里,互相支持,相互作用
而我理想中的那个核心产生什么附属物呢,我前文举过例子,如果你可能经常用我的产品的话,积累大量的黄金,美元,英镑,他们当然不是真的硬通货,只是我打的一个比方,而是我的这个产品核心所产生出来的附加物,我个人认为,我的这个产品核心所产生出来的附加物比我上面举例中所带来的效用,快乐,比他们的都要强的多(没他们大没他们强,不代表想出来来的东西没他们好)。
而我理想中的附属物事怎么作用我的其他产品呢,就像我前文写的,黄金,美元,英镑,将会影响我所设定游戏模式中人物的等级,敏捷,智力攻击等等,大家可能又看糊涂了,因为我举得例子太牵强,他们的核心根本就没有或无法创造出更多更好让大家认可的附属物出来,他们或许还没明确的想到这里,但在有些地方有所体现,没有形成一个强大的链条,因为他们也不是神,也有他们暂时没想到的地方或本身核心产品限制没往这个方向发展,但不代表我们就不能创新出来一条成功的路子,我理想中的产品的核心,将会创造出一个强大的,非常有吸引力的,能让用户感到非常高兴并努力去得到更多更好的附属物来,让他们觉得比当年挂QQ太阳(也算是QQ的一个附属物)更有成就感,乐此不疲。
简单点举个更直白的例子,如果每加QQ一个好友,并聊天10句,TX就自动给你发1个Q币(附属物),Q币多了就可以作用到
QQ的其他产品如斗地主买道具,如CF买枪枝弹药。当然我的创意里面,肯定把这个过程,附属物都给其升华了,是其他游戏平台想都没想过的东西。我的产品的核心,与顾客的实际需求,与核心所产生的附属物,与后期的6个模块有机的结合在一起,新意无比,强大无比。
我前文以提到6个模块分别是1是突破常规的盈利模块,2一个需要技术含量的继续吸引顾客的模块,3一个游戏模块,4一个获得口碑与支持模块,5界面与节点模块和6其他模块 我不知道用什么词表达好,才用模块这个词,可能实在不贴切,但我又想不好更好的词。暂用。想好再改。
1盈利模块,我前文已经说的差不多了,不再??拢?蚁胫赋鲆坏悖?绻?诵牟环⒄蛊鹄矗?写罅靠突В?绻?也话押诵哪谌菟党隼矗?绻?恢?牢业牡?个界面与节点模块,您永远也不会明白为什么不做广告就会有大量的人给你送钱来(这里不主张向玩家要钱)
2需要技术含量的模块,这是我的一个超级有新意的万金油想法,如果实现,赚钱太轻松了,但是这么有新意的一个奇妙点子,为什么那
么多大型网络公司没有弄呢,我还真不清楚,可能存在解决不了的技术问题,如果这个技术难关能攻破,那成功大大的,所有游戏都会纷纷效仿的,这个创意我都不敢说出来,如果真是暂时国内外确实无法解决的问题,我说出来怕别人骂我大SB.但是对我的这个产品太有吸引力了。其实在这我又想唠叨几句,难道我们真的非得等到外国人研究出来我们再模仿么,不能咱自己公关试试???
3游戏模块,这个自不必说了,我的初衷就是做一个游戏出来,没这个模块,那是不可能,有游戏模块是应该的,不叫创新,创新的点是
在这个游戏模式里面,其中游戏的时代背景,背景画面风格,等一些必须有的东西我一直没有过多的想过,那是一个真正游戏策划应该做的,而我之所以敢称之为创新,其根本原因在于我的“产品核心”所产生出来的那个附属物的存在,这个附属物在这里太强大了,表现的是最淋漓尽致的地方,这个附属物敢把你认为的标准MMORPG格式的游戏的大多固定思维都颠覆了,让你见到一个全新的你从来没见过的,从来都没这么听过的,从来没想到游戏居然可以这么来整的,当然我这个天马行空想出来的你们认为是垃圾的东西,必须配合我的“产品核心”和其附属物,因为他们配在一起简直天衣无缝,想想我自己都觉得这个游戏有意思(自己先意淫下)。但绝对不是胡编烂造,东拼西凑,打破人们认知的常识,打破物理规律,绝不是这样,比如,别人的网游用脚走路,我改成大头朝下走就创新了,人家骑马,我骑驴就创新了,人家外国的是矮人族和精灵族打仗,我这里就成周口古人和外星人决战就叫创新了,人家都坐在椅子上正经八百玩,我设计的游戏是,把显示器调过来,脑袋扣一个洗脸盆子玩就叫创新了,真真的绝对不是这样,我的想法是除了借鉴他的RPG格式,和一些必须要素外,其他能颠覆的都颠覆了,就像我前文说的那样,打怪就升级,在我这里没戏,升级就涨属性点,在我这里没戏,法师初级法术就是扔出个大火球,在我这里没戏,升级了到暴风城找到导师一点级就又学会几个技能,在我这里更没戏,职业基本上就是法师战士牧师术士剑客刺客盗贼等等,在我这里暂时我无法想到怎么改职业名称,但我想问你凭什么就能玩法师就给你法师,就因为你想玩?没戏,等等等等,有人会问,这没戏那没戏,那啥有戏,你这么整谁来玩?谁乐意玩,谁肯玩?那我就回答你,话题就转来转去转回来了,因为如果这些“没戏”放到现在大多流行的普通游戏里,那肯定这个游戏就“没戏”了,但是拿到我这里就“有戏”,而且还是一个大大的玩点,大大的创新,大大的受欢迎,因为什么?因为我的整个平台的灵魂“产品核心”与其高附加值的附属物在为我撑腰,他可以使太多的你认为不可能变为可能,如果变化的特别多,而又受到欢迎的话,能不弱弱的被称之为创新一次么??? 我所说的附属物绝对不是点卡啊,金币啊,点数啊,财富啊,这些庸俗的东西,如果是这些,我没戏了。
4 一个获得口碑与支持模块,这个前文也提过,不在赘述,只想说明一下,一个真正的好官一定会得到百姓支持的,一个真正好的教师一定会得到学生们的尊重的(教师节,祝所有教师节日快乐),一个能给玩家带来快了的游戏,会得到玩家的肯定,一个能给网民带来实用的平台也会得到多数网民的肯定的,我的游戏能使社会受益(不是天方夜谈)国家凭什么否定我???除非高度垄断的背后黑手,那样谁也没招。
5界面与节点模块,这里又是一个表述不清的地方,我不知道怎么形容这两个词用什么代替想法
界面是指整个大平台的游戏(非游戏模式)画面背景,呵呵,这个我又得不要脸一次,还得称之为创意一下,因为这个绝不存在任何技术问题,而所有游戏公司已运营的游戏却没有触及这个方向,这个对玩家来说也极具吸引力,他在与我的“平台核心”相互作用下,更加能显示出他惊人的魅力,如果非要生搬硬套到别的游戏里就少了很多灵性和可操作性和必须性。
节点是指把什么范围的人笼在同一个服务器里,为什么我指定的范围就一定是对的,当然有其原因,根本原因还是这个“平台核心”的解决玩家实际的问题所决定的,因为玩家范围固定,所以服务器架设也可以非常固定,前期我没什么好办法,只能走老路,但后期如果发展的人多了,人人都习惯使用而离不开我们的时候,我就会有一个非常好的办法,解决服务器过多的问题,那当然是后话了,说远了
6其他模块,现在说出来一点用都没有,那是我对此游戏平台如果发展至非常强大,创新与发展出现瓶颈问题的时候,想出来的终极解决方案,那时候将会是我们成功走出国门,赚外国人钱的时候,但现在说出来也太不切合实际了,所以我只能用其他模块代替。
好累,明知道写完了没用,也觉得挺上瘾的
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