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楼主: dapeng7887

[讨论] 也谈技术与创意

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发表于 2010-9-7 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

建议还是看看PIXAR的故事,迅雷上有视频的,多的不用说RENDERMAN开发的时候根本没有参照,也没有代码可以COPY,好莱坞也根本无视计算机图形计算的存在,但就是这么不着边的梦想坚持到了现在,可以很肯定的说500年内国内还是做不出个RENDERMAN,哪怕有参照了,哪怕有代码可以COPY了,因为99%的人跟楼主一样,我有一个创意希望合伙,然后就是分成,所有的这些把本质抹杀了,想,谁不会想?做事的呢坚持到最后的呢?
希望领悟一句口号,有爱就有一切的本意

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发表于 2010-9-7 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

楼上说的是。
其实举的那些激励例子,其本人都坚持做了,而不是别人去做,自己等着拿股份。
有想法了》》看能不能实现》》》》实现了,有我点功劳,给点赏金》》》不能实现,我还是我》》》做事的人完全不讨好,浪费时间、浪费成本,大损失。
这就是症结,楼主还是楼主,真正做的人却冒着很大的风险。如果楼主真想做,也有信心,那就不是现在这么一个提法了。
踏实。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-9-7 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

只想动嘴不想动脑更不想动手的傻逼越来越多

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 楼主| 发表于 2010-9-9 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈技术与创意

chuanqi: Re:也谈技术与创意

LZ不是说自己有6个创意吗!

那一个出来看看,就可以证明其他5个是什么样的货色了!


    看过哥几个回帖,我清楚点眉目,就是我们的游戏行业有我们游戏行业的规则,做什么样的游戏由BOSS说了算,至于玩家想玩什么,主程主策想弄什么样的根本不重要,思维一定要跟住BOSS的思维,BOSS想弄短平快,你想开发新东西你是在找死。大环境亦是如此,影视剧行业,导演想拍什么样的不重要,重要的是投资商要你怎么拍,道理都差不多。大家都在喊着创新,大家都在喊着超越,但轮到自己身上的时候,全都绕路而行,事不关己高高挂起的态度,也不能怪底层的工作人员,谁让最重要的东西掌握在人家的手中呢。
    哥几个的建议很明确,不要坐那空想,自己实际操作,走进圈子才有那么一点点小小希望,我接受,谢谢你们了,我也正在朝着这个方向努力,我不会放弃。
    现在回答这位大哥的问题,我知道这里面充满了贬义,与瞧不起,但我不怕,至少我这外行在帮着你们的内行想问题,想解决办法,对国产游戏做些许贡献,我就很快乐,即使说的不对,我又有什么可害臊的,他国外的东西确实好,但那永远是人家的,而且多数好的作品都是一群人的努力,不是完全某一个人的成果,大家一起研究呗。
    我现在想问,我们的游戏和人家的游戏比到底有多少创新,到底有多少是我们自己的东西?(以魔兽为例)
    问:他们的职业有盗贼  答:我们的有刺客
    问:他们的职业有牧师  答:我们的有道士
    问:他们有拍卖行      答:我们有地摊
    问:他们有回城石      答:我们有传送券
    问:他们的怪兽是巫妖  答:我们的是黑山老妖
    问:他们有铁炉堡      答:我们有奈何桥
    问:他们是金币        答:我们是元宝
    问:他们在进步        答:我们在创新
   现在的游戏人物属性基本是,有多少血,有多少蓝,有多少敏捷点,有多少力量点,有多少防御点,有多少攻击点等等基本会由等级的上升,技能的提高,装备的好坏所决定,有人会说你那不是废话么,韩国大哥,美国大哥,就是这么弄的,他们的网络游戏传过来就是这样,这样的游戏才是标准的MMORPG游戏,这就是标准,他们就是话事人,跟住他们的思路我们才能继续创新,才能弄的更好,才有市场,才能青出于蓝而胜于蓝。但我想回问一句,谁定的他们出来的样式就是标准了,谁定的你到50级就会有相应的血量,而永不会掉级,你两年不玩,回来之后一上,还是五十级孤零零的在某处站着,谁规定你张一级,敏捷就会必保敏捷加x点,力量加y点,攻击加z点,谁规定经验格满了就一定能升到下一级(未满级),谁规定某个人不会因为只玩一天就不能达到满级了,谁规定某人天天玩,就一定比每天只上一个小时的人厉害了。因为没人愿意改变已经成熟的东西,程序不愿意,策划不愿意,BOSS更不愿意,所以谈创新只能是个笑话。
   有人会说,按你说的,你那是个什么玩意,还是个游戏么,什么东西乱起八遭的,跟我以前的认知完全两回事
   那么我告诉你,这就是我的一个想法,都不能称为创意,我脑海中的这个游戏算做一个整体的话,它由六条支柱支撑,其中之一肯定有游戏模式,我下面说的就是这个游戏模式下的一个想法,因为许多个好的想法放在一起才勉强可以算作创新,单个的只能叫做想法,点子。
  我举个例子,我只是举个例子,数据当然不对头,别拿着个抨击我
     固有模式
        1级   100滴血  1点敏捷  1点力量  1点攻击   
        2级   200滴血  2点敏捷  2点力量  2点攻击
        ······
        X级   X00滴血  X点敏捷  X点力量  X点攻击
        有好技能,有好装备,所有的值都会相应增加,使你变的更厉害
        如果你想厉害怎么办,有两种办法,时间与金钱,如果你有足够的时间,你就可以长时间下副本,打怪升级,刷装备,如果你时间不富裕可以用钱,达到的效果更好更快,使你在游戏里可以秒杀无数人,回家继续给老婆做饭。
     我的模式(这个点子不是万金油,我只是根据我自己的游戏整体做出的大胆设计,拿到现在现成的游戏里就狗屎一堆)
        1级   100滴血  1点敏捷  1点力量  1点攻击  这个可以理解,新手村转转
        2级   等,谁规定你打几个怪就可以升级了,想加属性,你够资格么,通过系统的考核,够了,敏捷给你加上,攻击点的考核不过,你就永远是1,到一百级也是1,你够资格且系统同意的情况下,你才能加相应属性点
        有人会糊涂了,你这说什么呢,考核什么,考核谁,怎么考核,那你不加点,人家能玩你这垃圾玩意么,我的答案是,能,而且会乐此不疲,为什么呢,因为,我的这个游戏模式,与其他模式,和总的方向性是相辅相成的,统一的结合体,我现在只把其中的一点拿出来,您当然看不懂,但现在说的不是这个事,说的是外国人定好的固定模式我们能不能变的事,言归正传
        X级   A00滴血  B点敏捷  C点力量  D点攻击
        有好技能,有好装备,所有的值都会相应增加,使你变的更厉害
         如果你想厉害怎么办,有两种办法,时间与金钱,基本同上,还有一种办法,在我的游戏模式里加以体现,是什么呢,我们现在把他比喻成黄金,英镑,马克,美元,只是比喻,不是游戏币,别整误会了。
        X级   A00滴血(如果你有黄金,血会更多)
              B点敏捷(如果你有英镑,敏捷会加)
              C点力量(如果你有马克,力量会加)
              D点攻击(如果你有美元,攻击会加)
       长时间不登陆,血递减,X等级递减,等你一年后有时间玩了,给系统黄金,系统会慢慢还给你等级与其他。(再次声明,黄金不是游戏币)
    黄金可以视为总的要素,其他外币可以视为元素,各个元素相加会是要素,这个要素就是我说的我的游戏的总方向。
黄金美元当然越多越好,谁会拿出来玩你的破游戏呢,这个事肯定的,但如果换成你所拥有的,而又源源不断的,又乐于拿出来给系统的东西,又会是什么结果呢?
   以上???锣拢?嫡饷炊啵?褪窍胨得鳎?忝遣桓掖蚱频某9妫?轿业挠蜗防铮??岢晌?葱拢?晌?碌穆舻恪
   可能大多数人都会看糊涂,那是一定的,不糊涂就不对了,因为我是把我的整体创意中的一部分揪出一小截来,前后不搭边,看着当然糊涂,如果我完完整整的写出来,您就会明白,啊,原来这么回事。
   本来不想写这些,因为我对这里已经失去信心,没人会真正帮一个陌生人的(不是指投资),除了骂我SB哪位,我感谢所有回帖让我现实点的人,我首先道歉,不应该提钱的事,再次道歉。以后也不会提了。   
   但是我对这里失去信心,并不代表我对我的项目失去信心,我会一直努力下去,直到有同类产品成功上市,我再失去信心吧






   

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 楼主| 发表于 2010-9-9 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈技术与创意

netdragonx: Re:也谈技术与创意

楼上说的是。
其实举的那些激励例子,其本人都坚持做了,而不是别人去做,自己等着拿股份。
有想法了》》...


我说错话了,没表达明白我的意思,我其实很想为我们的游戏事业添一点力
我不是就为了钱来的,我没有你不成功与我无关的想法
我的意思是,实在没人理我,我就只能干老本行了,表达错了,道歉!!!

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发表于 2010-9-9 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

LZ,前路漫漫,祝你成功…………

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发表于 2010-9-9 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:也谈技术与创意

dapeng7887: Re: Re:也谈技术与创意



    看过哥几个回帖,我清楚点眉目,就是我们的游戏行业有我们游戏行业的规则,做什么样的游戏由BOSS说...

很神奇,我居然看懂了。。。
既然不要钱了,那么我建议你还是完完整整把你的想法写成个文档,发到这里(或者发给某个游戏公司的xx计划,但不推荐)。
这样做的好处有2:
一是大家可以帮你挑错改进,共同进步;
二是这里有不少经理主管级人物,说不定他们看上你的方案,可以帮你实现一部分。这样虽然你拿不到钱,但最起码心愿实现了。

当然,写文档的时候,注意斟酌一下语言,尽量写清楚些,可读性强了才有人愿意看。

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 楼主| 发表于 2010-9-9 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈技术与创意

pilipala: Re:也谈技术与创意

只想动嘴不想动脑更不想动手的傻逼越来越多


兄弟,我不会因为你骂我几句,我就停下我的脚步的

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发表于 2010-9-9 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:也谈技术与创意

dapeng7887: Re: Re:也谈技术与创意



    看过哥几个回帖,我清楚点眉目,就是我们的游戏行业有我们游戏行业的规则,做什么样的游戏由BOSS说...


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 楼主| 发表于 2010-9-9 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:也谈技术与创意

昨晚夜班,一边干活,一边眯瞪,一边考虑我的大计,心里有点事,时间过的就是快,一宿一会儿就过去了,
上两天有个叫通杀的大哥,加我为好友,给我好多启发,使我明白好多事,知道路还长,坎还多。
    首先他认为现在的BOSS想要制作周期短,研发成本低,有足够新意的网游,速度上市,速度挣钱,速度退市
可是和我的想法完全相反,我的想法是慢慢来,放长线钓大鱼。这就造成了不可调和得矛盾。
   我的想法是,也就是我原文反反复复提到的本“游戏的方向”,就是通过某种客观存在的好多好多人的刚性需求,先把这些用户凝聚到一起,使他们依赖我们,然后再做出我那“六大模块”来吸金,(能不能吸金可以论证嘛!!!)
   这问题就来了,前面的凝聚客户这个事居然没人肯做,因为架构服务器多,因为初期不好盈利,投资大,为什么BOOS就不愿意长远一点看看呢?真挣钱的企业哪有一蹴而就的啊!!!
   举个例子,TX 04年才琢磨出来如何挣钱而不赔钱,从这方面讲,老马确实可敬,干赔五年啊;BAIDU也不是上来就向企业收排名费吧,都是先积累大量的客户;淘宝也差不多,先免费;通杀大哥给我举例说怎么看WOW,我说挺好玩,他说为什么挺好玩?我说,做的好呗。他说错,是因为玩的人多,啥游戏都好玩了,我当时没反映过来,上夜班的时候仔细回味这个事,我突然想到,他为什么人多?还不是13年时间,星级,暗黑1.2 WAR1.2.3 在中国全是盗版,给他积累了无数的忠实的潜在客户么,还不就是这些人带动的WOW在国内所向无敌?
   我不能理解
   困了,睡觉去,晚上还一个夜班
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