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发表于 2010-9-9 11:15:00
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Re: Re:也谈技术与创意
chuanqi: Re:也谈技术与创意
LZ不是说自己有6个创意吗!
那一个出来看看,就可以证明其他5个是什么样的货色了!
看过哥几个回帖,我清楚点眉目,就是我们的游戏行业有我们游戏行业的规则,做什么样的游戏由BOSS说了算,至于玩家想玩什么,主程主策想弄什么样的根本不重要,思维一定要跟住BOSS的思维,BOSS想弄短平快,你想开发新东西你是在找死。大环境亦是如此,影视剧行业,导演想拍什么样的不重要,重要的是投资商要你怎么拍,道理都差不多。大家都在喊着创新,大家都在喊着超越,但轮到自己身上的时候,全都绕路而行,事不关己高高挂起的态度,也不能怪底层的工作人员,谁让最重要的东西掌握在人家的手中呢。
哥几个的建议很明确,不要坐那空想,自己实际操作,走进圈子才有那么一点点小小希望,我接受,谢谢你们了,我也正在朝着这个方向努力,我不会放弃。
现在回答这位大哥的问题,我知道这里面充满了贬义,与瞧不起,但我不怕,至少我这外行在帮着你们的内行想问题,想解决办法,对国产游戏做些许贡献,我就很快乐,即使说的不对,我又有什么可害臊的,他国外的东西确实好,但那永远是人家的,而且多数好的作品都是一群人的努力,不是完全某一个人的成果,大家一起研究呗。
我现在想问,我们的游戏和人家的游戏比到底有多少创新,到底有多少是我们自己的东西?(以魔兽为例)
问:他们的职业有盗贼 答:我们的有刺客
问:他们的职业有牧师 答:我们的有道士
问:他们有拍卖行 答:我们有地摊
问:他们有回城石 答:我们有传送券
问:他们的怪兽是巫妖 答:我们的是黑山老妖
问:他们有铁炉堡 答:我们有奈何桥
问:他们是金币 答:我们是元宝
问:他们在进步 答:我们在创新
现在的游戏人物属性基本是,有多少血,有多少蓝,有多少敏捷点,有多少力量点,有多少防御点,有多少攻击点等等基本会由等级的上升,技能的提高,装备的好坏所决定,有人会说你那不是废话么,韩国大哥,美国大哥,就是这么弄的,他们的网络游戏传过来就是这样,这样的游戏才是标准的MMORPG游戏,这就是标准,他们就是话事人,跟住他们的思路我们才能继续创新,才能弄的更好,才有市场,才能青出于蓝而胜于蓝。但我想回问一句,谁定的他们出来的样式就是标准了,谁定的你到50级就会有相应的血量,而永不会掉级,你两年不玩,回来之后一上,还是五十级孤零零的在某处站着,谁规定你张一级,敏捷就会必保敏捷加x点,力量加y点,攻击加z点,谁规定经验格满了就一定能升到下一级(未满级),谁规定某个人不会因为只玩一天就不能达到满级了,谁规定某人天天玩,就一定比每天只上一个小时的人厉害了。因为没人愿意改变已经成熟的东西,程序不愿意,策划不愿意,BOSS更不愿意,所以谈创新只能是个笑话。
有人会说,按你说的,你那是个什么玩意,还是个游戏么,什么东西乱起八遭的,跟我以前的认知完全两回事
那么我告诉你,这就是我的一个想法,都不能称为创意,我脑海中的这个游戏算做一个整体的话,它由六条支柱支撑,其中之一肯定有游戏模式,我下面说的就是这个游戏模式下的一个想法,因为许多个好的想法放在一起才勉强可以算作创新,单个的只能叫做想法,点子。
我举个例子,我只是举个例子,数据当然不对头,别拿着个抨击我
固有模式
1级 100滴血 1点敏捷 1点力量 1点攻击
2级 200滴血 2点敏捷 2点力量 2点攻击
······
X级 X00滴血 X点敏捷 X点力量 X点攻击
有好技能,有好装备,所有的值都会相应增加,使你变的更厉害
如果你想厉害怎么办,有两种办法,时间与金钱,如果你有足够的时间,你就可以长时间下副本,打怪升级,刷装备,如果你时间不富裕可以用钱,达到的效果更好更快,使你在游戏里可以秒杀无数人,回家继续给老婆做饭。
我的模式(这个点子不是万金油,我只是根据我自己的游戏整体做出的大胆设计,拿到现在现成的游戏里就狗屎一堆)
1级 100滴血 1点敏捷 1点力量 1点攻击 这个可以理解,新手村转转
2级 等,谁规定你打几个怪就可以升级了,想加属性,你够资格么,通过系统的考核,够了,敏捷给你加上,攻击点的考核不过,你就永远是1,到一百级也是1,你够资格且系统同意的情况下,你才能加相应属性点
有人会糊涂了,你这说什么呢,考核什么,考核谁,怎么考核,那你不加点,人家能玩你这垃圾玩意么,我的答案是,能,而且会乐此不疲,为什么呢,因为,我的这个游戏模式,与其他模式,和总的方向性是相辅相成的,统一的结合体,我现在只把其中的一点拿出来,您当然看不懂,但现在说的不是这个事,说的是外国人定好的固定模式我们能不能变的事,言归正传
X级 A00滴血 B点敏捷 C点力量 D点攻击
有好技能,有好装备,所有的值都会相应增加,使你变的更厉害
如果你想厉害怎么办,有两种办法,时间与金钱,基本同上,还有一种办法,在我的游戏模式里加以体现,是什么呢,我们现在把他比喻成黄金,英镑,马克,美元,只是比喻,不是游戏币,别整误会了。
X级 A00滴血(如果你有黄金,血会更多)
B点敏捷(如果你有英镑,敏捷会加)
C点力量(如果你有马克,力量会加)
D点攻击(如果你有美元,攻击会加)
长时间不登陆,血递减,X等级递减,等你一年后有时间玩了,给系统黄金,系统会慢慢还给你等级与其他。(再次声明,黄金不是游戏币)
黄金可以视为总的要素,其他外币可以视为元素,各个元素相加会是要素,这个要素就是我说的我的游戏的总方向。
黄金美元当然越多越好,谁会拿出来玩你的破游戏呢,这个事肯定的,但如果换成你所拥有的,而又源源不断的,又乐于拿出来给系统的东西,又会是什么结果呢?
以上???锣拢?嫡饷炊啵?褪窍胨得鳎?忝遣桓掖蚱频某9妫?轿业挠蜗防铮??岢晌?葱拢?晌?碌穆舻恪
可能大多数人都会看糊涂,那是一定的,不糊涂就不对了,因为我是把我的整体创意中的一部分揪出一小截来,前后不搭边,看着当然糊涂,如果我完完整整的写出来,您就会明白,啊,原来这么回事。
本来不想写这些,因为我对这里已经失去信心,没人会真正帮一个陌生人的(不是指投资),除了骂我SB哪位,我感谢所有回帖让我现实点的人,我首先道歉,不应该提钱的事,再次道歉。以后也不会提了。
但是我对这里失去信心,并不代表我对我的项目失去信心,我会一直努力下去,直到有同类产品成功上市,我再失去信心吧
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