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楼主: 黄昏雪

[讨论] 请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

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发表于 2010-9-13 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

嘛,我的话,1顿饭就够了~
我只要蛋炒饭

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发表于 2010-9-13 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

基本上同8楼。
先定下这个项目有多少个人做。需要多少个月能完成。
然后把这些人的月工资的总和去乘以需要花费的月数。
以上计算是人力成本。
公司消耗硬性成本每个月是多少,加上去应该就是需要的开发成本。

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发表于 2010-9-13 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

8万一个月,年薪100W+,这的是多牛的牛人啊,我敬仰之

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发表于 2010-9-13 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

我是过来仰慕月薪8万的

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 楼主| 发表于 2010-9-13 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

以下是在下了解的一些建立个网游公司开发游戏的成本,还比较粗糙,请各位前辈不不吝指点一下其中的错误,感激不尽。

公司名称:
公司成立所属城市:
公司注册资本:
公司启动资金筹集方式:
制作团队:
1:游戏引擎制作团队,从各大人才网,各游戏制作学校吸收优秀的程序人员,主要吸收人才地点为,厦门,上海,北京,深圳。在1个月以内完成所有游戏引擎开发程序员的招收,期望能招收到28人以上优秀人才,待遇4000~8000。寻找有可靠有经验的程序员作为团队总监,努力在1年以内完成对游戏引擎的开发。年部门工资需要201.6万左右(平均)(待遇已经包括3金及住宿费。)
2:美工团队,招收优秀的美工人员,主要从网络和厦门市内寻找手绘能力强的优秀人才,分为人物绘画,背景绘画,动态绘画3种能力。期望能招收到7人以上,待遇3000~5000。年部门工资需要33.6万左右(平均)
3:游戏策划团队:主要对游戏背景,人物性格,故事情节,任务策划,人物对话,等进行规划和设计,从起点小说网站招收优秀的网络小说写手加入,2人,待遇4000~8000。年部门工资需要14.4万左右(平均)
人事部和后勤部:2~3人,负责寻找需要的人才和安排公司日常运作。工资3000~5000,年部门工资需要14.4万。
出纳和会计:1人,待遇3000~5000,年部门工资需要4.8万左右(平均)
公司地点:暂定为,需要可以容纳40~50人左右300~500平方的工作地点,租用已经装修好的地点,预计年租金需要20万~50万左右。
以上预计第一年公司人员工资约需要268.8万(平均计算)加上租金35万左右一共需要303.8万,购买个人电脑等办公用具需要50万左右,其他开销杂费(如购买资料,开发工具,内部装修)约需要30万左右,共383.8万。第二年大约需要268.8万左右,开发第一款游戏诸神的黄昏大约需要1年到2年时间,两年时间里面共需要652.6万。
政府有政策支持,银行贷款等多方有利政策,如此推算最少的启动资金需要400万以上,如果没有达到最低条件计划不能进行。

游戏开发出来以后需要准备的事项:游戏开发成功以后,如果后续资金不足,根据()市的扶持网络游戏开发公司的优惠政策,如果有游戏产品在手便可以得到银行的贷款支持。同时成立宣传部,建立公司网站,开始对外宣传,需要最低费用约100万,购买游戏服务器,第一批服务器需要50万左右的投入,最低可供2万5千人到最高5万人使用。租用服务器放置地点租金和向电信购买宽带服务,约需要70万左右费用。总共前期运营费用需要220万左右。





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发表于 2010-9-13 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

你就拿200万出来,1年的全部费用。(人工,电脑设备都在里面)
让他们团队规模控制在20人左右,团队有没有必胜和吃苦的决心很重要,起码要有一定的信心。如果没有信心,拿着X百万大洋。花花也很快。。。
1年做不出个内测版本的团队,也摆了。。。

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发表于 2010-9-13 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

现在都是6个月的快餐……注意,是运营版本。

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发表于 2010-9-13 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

黄昏雪: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

以下是在下了解的一些建立个网游公司开发游戏的成本,还比较粗糙,请各位前辈不不吝指点一下其中的错误,感...

这样的团队配置!?

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发表于 2010-9-14 06:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

说了那么多,一句话概括为花钱无非就是为出可运营的网游产品。


如何避免泛滥的同质化,同时以极低成本生产出网游成品,才是目前网游投资成功的关键。否则投资极可能又被打了水漂。

然而这里面所需要的要素确实太多,一条不满足就会失败,当下生产网游产品的风险度极高,所以腾讯盛大都花数亿元去代理成熟的韩国网游产品,这里面不是没有道理。现在的市场已经不是以前粗放的时代。

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发表于 2010-9-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

从起点招2个写小说的组成策划团队???
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