游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 黄昏雪

[讨论] 请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

[复制链接]

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2010-9-14 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

黄昏雪: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

以下是在下了解的一些建立个网游公司开发游戏的成本,还比较粗糙,请各位前辈不不吝指点一下其中的错误,感...


盛大  巨人  网易  完美  腾迅  笑而不语!

老史说哥的风险为零

哥说你们的项目风险为99.9%

原来主策划是拖屎啊!  把游戏教给一拖屎  恩  你的1000万  估计能翻到5000万!

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2010-9-14 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

ilymyq: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

8万一个月,年薪100W+,这的是多牛的牛人啊,我敬仰之


老史说 哥的风险为零  你以为有怎么简单吗!

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-9-14 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

狐偃: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

从起点招2个写小说的组成策划团队???


LZ昨天也许还是煤老板!

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-9-14 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

LZ对策划不错了,至少在他心中,策划的薪水比美术高。

17

主题

335

帖子

340

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
340
发表于 2010-9-14 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

黄昏雪: Re: 请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

请问核算该成本的职务头衔是什么?如果想找人指点,起码要知道该找哪个职位的人。。。。忘高手告知


这根本不是一个人可以核算出来的

至少4个人:项目经理、策划主管、程序主管、美术主管。

策划主管把项目清单列出来,大家一起核实过;然后各主管开始造自己部门的工时(所有的工作需要多少个工时)、进度表(每个阶段的进度要完成多少工作)、人员(要完成这些工作每个阶段要进多少人)。

项目经理根据实际情况来造工时费(分性质、分工种),这样人工费这块出入就不会太大了。

然后就是场地、硬件这类的,这些比较死,就不多说了。

最后根据能力评估,加上冗余时间和冗余费用,项目经理把这些费用做成比较正式的财务报表,就OK了。

17

主题

335

帖子

340

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
340
发表于 2010-9-14 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

看来楼主很难理解
1、明确你要做个多大的游戏,是依着规划造预算,还是依着预算造规划。
2、我反复提到了项目清单,这里面包括所有要做的事情,每一条事情要能落实到花多少时间多少钱。
3、能决定盘子有多大,周期有多长,各项人工费用有多少的,如果非要说一个人,那可能就是项目经理了,但想比较精准,只能是至少4个人来算这笔帐。

至于你找的那个所谓业内的费用计算,漏洞百出。28个程序开发引擎?这年头没有成熟技术作为铺垫,碰都不用去碰网游,买商业引擎啥的更是等于帮别人养老婆。前期招7个美术干啥?策划需求都还没给出来,招7个美术每天写生练笔么?至于从起点招策划啥的,我就不吐槽了,可能这篇文章本来就是吐槽网游行业的吧。

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2010-9-14 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

碧玉刀
好厉害,喜欢!

1

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
 楼主| 发表于 2010-9-14 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

在我自己真实的想法当中,我认为一款游戏的游戏必须拥有较高扩展性的历史背景,而不是随意从世界历史当中捏造。并且创造各类能与玩家互动的NPC,不仅能和玩家一起战斗冒险,玩家也可以通过各位NPC的经历慢慢的了解到这个世界的真实。与各类的角色分享快乐,悲伤,经历死亡与梦想的追逐历程。。
而创造具有性格的角色,在下觉得一位优秀的小说家是最合适的人选,他们既然能创造出让人留下感动热泪的故事,也可以创造出让人无法忘怀的游戏人物,在人物的性格刻画方面普通人一般是无法比拟的。
对于世界的历史创造和各类冒险的场景应该也比一般人要更加得心应手。也许他们不懂程序,不懂美术,但是他们知道自己要创造的是一个怎么样的世界,和在这个世界里面不断轮回的人们。
当然我们也会需要能创造出新颖的游戏方式,具严密性的各类职业数据等等和数据相关的能将游戏人物更加丰满起来的策划师,只有各职务都各司其职并把游戏当成自己最大的完美目标并且互相主动配合才有可能创造出一款能让玩家刻印在记忆中的优秀游戏。这是我对于创造一个游戏所需要的元素的看法,也不知道对不对。。请各位前辈帮我分析一下这种想法是否有不完善的地方?
在下不过是个新人,虽然玩过几年游戏,但是对游戏的开发知识还是如同井底之蛙,需要充实的地方实在是数不胜数。对于各位前辈的批评和指点心怀感谢,在次感谢。。

1

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
 楼主| 发表于 2010-9-14 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

11月11日: Re: Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?



LZ昨天也许还是煤老板!

我不是煤老板,我只是一个喜欢玩游戏的普通人罢了,请不要天马星空的猜测。。。。

17

主题

335

帖子

340

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
340
发表于 2010-9-14 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的?

楼主,你说的这些,有哪一样是可以落到实处的?那么多创意,最后折算成了多少人工时?

创意是美好的,但实现是很枯燥的……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 17:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表