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楼主: yjzs1941579

[讨论] 关于属性的一点思考,抛砖引玉

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发表于 2010-9-15 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

Lz的思路根本是更加多的发挥玩家的智力,增加游戏自由度和不确定性。
其实这个思路已经在魔兽里面体现了,比如副本装,战场装,输出装,奶装
各职业PK应对方式,也是这种模式。所以属性的核心不是本身系统的多变,而是本身系统的平衡

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发表于 2010-9-15 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

除了魔兽,能谈点别的什么不?

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发表于 2010-9-15 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

以小见大,触类旁通,举一反三 ok?

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发表于 2010-9-15 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

免费游戏,尤其是网页类游戏,如此的设计基本就是死路一条。

想赚现实时间多的玩家的钱,还可以考虑。但想AP值高,则只能悲剧收场。

在免费游戏已被玩家所接受的今天,不要去做一些没有任何意义行为的思考。

免费游戏不会完全取缔点卡游戏,但也不会发生回潮现象---确切说,目前没有成功列子。


LZ那种优势赚胜利事的思路,做DOTA这样的休闲对抗游戏可以

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发表于 2010-9-16 02:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

GeeGee: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

所以你说是玩法的变化就是了,跟属性没啥关系。。

……看了那么多,就这位说到我心坎儿里去了。

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发表于 2010-9-16 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

GOODLUCK!: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

免费游戏,尤其是网页类游戏,如此的设计基本就是死路一条。

想赚现实时间多的玩家的钱,还可以考虑。但...

确实  研究半天加点方案 远不如RMB战士花几块钱给力
细微的属性平衡  在RMB战士面前毫无意义
很是纠结

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发表于 2010-9-16 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

mosuo: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

属性

为啥非:体、力、敏、智

不能是:长、宽、高、厚。

做一群箱子怪打架可以不。

你得明白 体、力、敏、智 的本质意义
然后再来研究 这些属性是否必须

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发表于 2010-9-16 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

我看起来像是这样:你有剪刀、锤子和布这3个NPC,然后你还可以看见敌人是啥,根据敌人来调节出场的NPC。如果对方是玩家,则看不见,纯凭运气。这有毛意思啊?

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 楼主| 发表于 2010-9-16 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

kktozz: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

Lz的思路根本是更加多的发挥玩家的智力,增加游戏自由度和不确定性。


就是这样啊。
玩家玩RPG游戏时,因为太多的重复性动作使的条件反射胜过于脑力活动,在长期的时间里,使脑力在缺少全面运动之下部分能力退化,这是目前RPG游戏的问题,而玩竞技游戏的玩家则更多是能力提高。
因此加入使玩家需要更多的即时动用脑力的方式,而不是简单的条件反射方式很重要。但过于难度则会造成接受度低,像我就从不玩悬疑类游戏。
竞技游戏比的就是玩家的脑力和反应力,这一点也是可以在RPG游戏内采用的,因为现在游戏都是参数化,所以我以为改变属性基础差异是达到这一目的的方式,当然其中也是希望通过属性差异的大小让玩家了解某些对像在现实中的重要特点。

mosuo
可以啊,不是有一个游戏是鱼吃鱼吗?大吃小,小吃更小,吃得多长得越大。真奇怪这游戏怎么没有做成网络模式,其实这模式很好玩。

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发表于 2010-9-16 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

我觉得玩家更喜欢眼疾手快的操作 而不是思考
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