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楼主: yjzs1941579

[讨论] 关于属性的一点思考,抛砖引玉

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发表于 2010-9-16 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

大部分玩家玩游戏不想去思考太多,追求的是单纯的强。

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发表于 2010-9-16 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

当然,认识的人里,少数倾向于思考,典型就是身边的小李与小夏,觉得当下的游戏太简单,没劲,于是一个选择了中国象棋,一个选择了围棋,很沉迷。

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发表于 2010-9-16 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

    我觉得目前的战斗表现手法是受限于计算机性能下不得不做出的妥协。 力、敏、体、智的系统并没有落后,只是目前技术水平还没有能把精髓体现出来。
    在武侠小说里可以看到这样的场景:“郭靖抬眼望去,见这人手脚粗大,显然是练得一身外家功夫。又见他脚步轻盈,落地无声,知道这人轻功定然不弱。”换成游戏描述的话,就是:“这货身体健壮,体力和力量肯定不低,移动这么快,敏捷肯定不少,我应该怎么去对付他。。。”这样不正是LZ说的观察决定战斗方式吗?只不过现在的游戏还做不到根据角色属性改变其形态表现,但我相信,不远了。

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发表于 2010-9-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

一个玩家,花1W快钱玩了1星期游戏,结果因为“智商低"老输给了某位每天玩24小时的人。

这样的游戏最后什么下场?玩家只会愤怒离开,因为他无法理解,1W快钱为什么不能成神。

就算是泡泡堂这样的休闲对战游戏,也是尽量把收费点集中做到与战斗平衡本身不关联的其他方面,

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发表于 2010-9-16 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

楼上的。。。首先免费游戏的是没有战斗平衡的,它的收费点正是为了让有钱人获得战斗优势,如果没有这样的优势谁愿意花钱玩?不花钱的玩家只是花钱钱玩家的猎物,只是堆积服务器人气的砖石。虽然时间多的玩家也能获得部分的优势,但是远远无法与RMB玩家相比。

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发表于 2010-9-16 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

所以,楼主的思路在免费游戏里就是找死表现!


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发表于 2010-9-16 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

GOODLUCK!: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

免费游戏,尤其是网页类游戏,如此的设计基本就是死路一条。

想赚现实时间多的玩家的钱,还可以考虑。但...


如果游戏本身比较有乐趣,能否做AP值低,但是转化率高的呢?
其实一些竞技类游戏中,RMB玩家也没法用钱直接砸死非付费玩家。
如果转化率够高,也还是能赚钱的。

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发表于 2010-9-29 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉

yjzs1941579: Re: Re:关于属性的一点思考,抛砖引玉




侦察是战争的基础,现在的RPG游戏战斗体系中基本没有这种理念。战斗过程可以玩,侦察过程也同样可以玩;差距大了,侦察的意义也就更重要了,侦察就可以做为“玩的对像”了。


侦察是战争的基础,现在的RPG游戏战斗体系中基本没有这种理念
我欣赏你这句话!这给人无限的遐想 为游戏创意提供一种思路
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