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[讨论] 某公司策划初试题(求原因)

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发表于 2010-9-25 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
深圳某公司的 老题了 我应聘的是文案 请问我这个答案为啥被淘汰..
策划初试考题

本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)

必答题目

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。

M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。

M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。

M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。

M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。


策划选答题(文案策划必答题)

DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)

DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。

DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。

DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)

DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。

DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。

DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。


策划选答题(数值策划必答题)

DC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。

DC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。

DC-3:试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。

DC-4:请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。

一项调查显示,ARPG(动作角色扮演游戏)类MMOG(大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建2~3个角色。由此可推断,《疯狂坦克》每增加1000个用户数据,只能增加500~300个用户帐号。上述推断的前提是:
1. 大多数《疯狂坦克》的玩家都是ARPG类MMOG的玩家。
2. 《疯狂坦克》的游戏角色与帐户的比例与问中所提到的MMOG的角色和用户数比例相同。
3. 玩家通常都玩两种以上类型的游戏。
4. 《疯狂坦克》的角色数与ARPG类MMOG的角色数相同。

一些所谓的“玩家”实际上称不上真正的“玩家”,他们并非针对游戏设计中的问题向设计师反馈有效的意见,而是更多的反馈个人的其他需求。上述议论可得出以下所有结论,除了:
1. 现在有些“非玩家”的需求被设计师当做玩家的有效意见进行处理。
2. 设计师对于玩家需求的分类能力需要提高。
3. 真正玩家的需求需要受到设计师的重视。
4. 现在的“玩家”大都不能提出有效的意见。

DC-5:试描述任意一款MMORPG的数值结构以及各种关键线。如有自己创作的,已面市产品,请描述自己创作的过程,数值构架以及中途修改或调试的过程。


资深策划必答题(初级策划选答题)

SDM-1:请描述自己参与的项目的几个阶段性重要环节、各流程中的团队合作伙伴、以及工作内容。

SDM-2:试分析一款游戏(自己参与或其他自己玩过的游戏)的主要图像资源及图像资源的制作者,并估算人力使用情况及成本。

SDM-3:挑选自己熟悉的两种以上游戏类型进行横向对比。并客观分析因为游戏类型不同导致的设计重点偏移,以及不同游戏类型适应的平台,软硬件环境,以及各自最大的设计弱点。

SDM-4:试描述一款应用于MMORPG制作的世界背景的搜集&制作方式,并估算人力使用状况及成本。

SDM-5:阐述回合制游戏设计的要点,适应平台,因为游戏类型导致的设计短处。试描述回合制游戏的主要系统及其之间的关系。

SDM-6:试描述自己创作的某个游戏系统(图表、示意图等均可)以及实现此系统时的最终结果。可使用附件。

SDM-7:试描述手机游戏平台、掌机游戏平台与大型PC的设计区别,以及设计方式的不同。

SDM-8:你认为界面及游戏操作对游戏的影响有多大?描述界面设计的关键步骤。同时描述你在工作中遇到的与界面设计,界面制作者合作相关的情况及你自己对此的认识。


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 楼主| 发表于 2010-9-25 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
答:1 策划应承担的工作:
前期:根据市场定位及主创的要求设定游戏的题材及体裁,具体化游戏的背景、世界观及各种细节设定
中期:编写故事背景、游戏主线、支线剧情,设定游戏各系统名称及来历、NPC对话、任务描述等等文字相关内容,并向团队解释具体细节及实现方式确保他们明白自己的设计。
后期:新手指南、玩家手册、网站相关介绍、根据游戏测试结果和玩家反馈进行调整和改进等。
2策划享有的权利:
有自由思考的空间,在工作中可以提出自己的设想和建议。
3策划应受的限制:
各种设计及设想在现有资源条件下应该是可行的,并且有利于游戏的市场表现。

M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?
答:1 主要作用:设置和平衡游戏中的各种参数,和团队一起确保游戏有一个完美的逻辑核心, 配合主策划和系统策划制定各种游戏规则 ,设计游戏中各大数值公式、建立数学模型 ,针对游戏中的各大系统功能技术数据编辑与调控。
2 具备素质:对数字敏感,有良好的数学运算和逻辑推理能力,对数字定量化有很好的把握能力,理解游戏中各种参数的作用。

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。
答:承担工作:测试产品中的各个方面,包括用户体验层和核心程序层,检验玩家可能使用的各种玩法是否会对游戏系统造成危害或者影响平衡性,检验各种条件下游戏程序的稳定性。
素质要求:耐心、细心、思考问题全面深入、对游戏敏感、较好文字表述能力、扎实的软件测试理论及操作能力。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。
答:特长:善于把复杂问题简单化及把简单问题复杂化。比如曾经跟某人讲了一个多小时怎样削苹果以及一分钟教会她怎样用电脑。
缺点:过分追求完美,容易陷入偏执。

M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。
答:以《天下贰》为例
优点:自主研发的游戏,中国风的游戏,一流的操作性,一流的画面,MMORPG里边能找到的系统这里几乎都有,MMORPG里边流行的玩法这里也几乎都有;
缺点:啥都有=啥都没有。就是把市面上流行的东西都拿过来弄到一起……
《天下贰》被认为是模仿WOW的,但是人家WOW是以副本为核心全面展开的,包括阵营、竞技场、战场等等都是围着这个核心展开的,靠一群喜欢副本的人足以支撑起整个WOW。反观TX2,貌似没什么核心,只是那样一堆。虽然地图重做了一遍又一遍,但是还是不得要领。它的任何一个系统凝聚的玩家都不足以支撑起整个游戏,它要求玩家至少要喜欢它的两到三个系统,这样它的受众群就会小很多。所以,TX2能留住一批人,但是不会像WOW那样红的不能行。
    改进方案:关键是要确立一个核心玩法。WOW是以副本为核心把PVE做到了极致的,所以TX2不妨以势力战为核心把PVP做到极致。比如做地图的时候就按野外战场的标准做,将现有的“势力”设定全面升级引入,红名规则全面调整,势力战规则全面调整等等。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。
答:以《仙剑4》系列为例
优点:国产,中国风,画面漂亮,配音好听,技能效果华丽。
缺点:剧情,世界观(话说这可是单机RPG的灵魂啊)。
《仙剑4》可以算是国产RPG的巅峰之作了。但是跟世界水平比起来还是有差距的。,从故事架构来讲,游戏不到10分钟转世轮回、修仙飞升的架构已经出来了,这种架构初次接触确实很刺激的,但是现在,已经泛滥了。另外就是这种题材虽然很容易上手,但是没什么张力,也只能这样了,想展开很难,比如《仙剑5》,真不知道要怎样把故事给讲下去,其实这也是仙剑系列的通病,1234加3外与其说是一个系列,不如说是一个品牌,在同一个故事结构下换了几个不同的壳。可以对比一下日本的《空之轨迹》,从生活琐事入手,协会、帝国、结社等各方势力如抽丝剥茧般层层展开,直到空轨三部曲讲完才仅仅露出冰山一角而已。另外不得不提的是,空轨的细节做的实在是太强大,记得有次在小艾家瞎转悠,居然发现有根柱子上刻了几个字——约修亚大坏蛋,当时快?逅懒硕肌

M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。
答:现在玩网游(MMORPG)比较多,这类游戏,等级很关键,跟角色的属性、技能、可穿的装备、能进的副本等等游戏中的各种元素挂钩。因此我就讲下MMORPG的等级系统。升级作为一种延续游戏生命的重要手段,历来受到各方重视。比如当年的《天下贰》,实在拿不出什么新东西了就开了个新等级,海量的经验需求,号称要玩家体验冲级的乐趣,结果逼走一大批人……
对比下WOW。WOW最费时间的主要是下副本刷装备,开放新等级只是一个副产品而已,开了新地图、新副本顺便开个新级,名正言顺的多赚每个玩家一张点卡。而TX2呢,主要就是靠等级,经验刷累了下个副本、打个战场调节下……免费游戏让玩家把时间都豪在升级上,难道主要靠卖经验赚钱?WOW的角色升级不仅包括属性值增加而且还有天赋点数的增加以及新技能的学习,这样就给了玩家冲级的欲望,升级后角色会有很多变化。而TX2呢,升级只是多了几点自由分配的属性点,跟装备提供的属性比起来,这几点几乎可以忽略,升级几乎是被迫的。

M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。
答:职业规划:
未来1年:作为一个新人,通过不断的学习和锻炼,成长为一个优秀的策划
未来3年:做出一点成绩,成为策划中的高手。同时向程序和美工学习,更好的了解他们的工作,以便更好地与之交流。
未来5年:使自己具备领导一个项目的能力,成为行业中的优秀的人才。能够独自组建一个团队。
非职业规划目标:车子房子妻子。

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 楼主| 发表于 2010-9-25 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)
答:    在天地尚未形成,世界处于混沌状态之时,先有伏羲、女娲二神,结为夫妇,生了四子。这四子后来成为代表四时的四神。四神开辟大地,这是他们懂得阴阳参化法则的缘故。又派禹与契来管理大地,制定历法,使星辰升落有序,山陵畅通,并使山陵与江海之间阴阳通气。当时未有日月,由四神轮流代表四时。这四神就是句芒、祝融、蓐收、玄冥。
一千数百年以后,日月乃生。从此九州太平,山陵安靖。四神还奠定三天四极,造了天盖,使它旋转,并用五色木的精华加固天盖。并且制定了日月的运转规则。
后来又由伏羲造神,女娲造人,天地万物由此而生。
话说这时出了个叫共工氏的神,不知何故与大神祝融交恶。共工氏,本来是伏羲派来制定历法分十干、闰月,分一日夜为霄、朝、昼、夕的。现在与祝融大战,兵败,怒而触不周山。不周山乃撑天之柱,被共工氏一撞,山体崩塌,天柱折断,大地向东南倾斜,海水向陆地上倒灌。地上生灵遭遇到了空前的灾难,有的被洪水淹死,有的被崩塌的山石砸死。
女娲目睹生灵遭到如此奇祸,感到无比痛苦,于是炼五色石补天。经过女娲一番辛劳整治,苍天总算补上了,地填平了,水止住了。她也因此看到了地上众生的弱小,以创世神威断天梯、立天柱,从而使神与人从此无法接触。然而女娲大神也因此精疲力尽化为石像。
看到女娲遭遇如此变故,伏羲大怒。因为诸神为自己所创不忍惩治,遂迁怒与地上众生。
面对创世大神的滔天怒火,你准备好了吗?

DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。
答:在大西州的沙滩还照耀在阳光下的时候,有一只善良的乌龟在海盗的帮助下打败了邪恶的章鱼找到了埋藏在沙滩中的乌龟蛋,如今那只乌龟的故事已经成为亚特兰第斯大陆传说中的一部分。

DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。
答:  枫叶红如血!
 他突然停下了脚步,并没有说话,也没有发出丝毫声音。
  风起处,卷起了漫天红叶。
  刀已然出手,金光闪烁,直取对方咽喉。
  对方滑步闪开,同时反手一剑,一道黑光划向他的前胸。
  他脚步一溜,后退了七尺,背脊已贴上棵树干。
  黑光栖身直上反取他咽喉。
  他退无可退,身子忽然沿着树干滑了上去。
  对方冲天而起,黑光化作飞虹,将枝头红叶撕做漫天血雨。
  他双臂一振,已掠过了剑气飞虹,随着红叶飘落。
  对方凌空倒翻,一把长剑化作了千剑万剑,无数黑影,向向他当头罩下。
  火星四溅,血雨般的枫叶却还未落下,满天剑气突然消失无影,千剑万剑只剩下一把断剑。
  他的刀,硬生生的砍断了他的剑。

DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)
答:静

金属破空的呜呜声(沉闷)

一声长啸
衣衫被风吹的声音
金属破空的呜呜声(清脆)
衣衫被风吹的声音
长啸继续啸

刀剑破空的嗡嗡声(响)
金铁交鸣声(大响)


DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。
答:地下墓穴:
主题:压抑,幽暗,荒凉
主要物件:石像,火炬,蜡烛,香炉,断剑,蜘蛛网,骷髅
光:昏黄,灰暗
影:晃动的黑影,
动物:蜘蛛,老鼠,蛇
人物:鬼魂,幽灵,僵尸,骷髅
场景核心:墓穴中央的那个据说会掉XXXX的大骷髅或者大幽灵。

DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。
答:可接等级/任务等级:10/12
任务名称:好孩子(3)
任务类别:护送任务
接任务NPC:老奶奶
任务描述:奶奶腿脚不灵便,过马路的时候千万不能被车辆、行人给碰到了。
任务说明:在老奶奶过马路的时候保护她的安全。
交任务NPC:老奶奶
任务奖励:“嗯,真是个好孩子”
后续任务:好孩子(4)

DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。
答:(1)对女NPC做了个调戏动作 ,被她一拳打了个跟头。
(2)跟NPC对话,呗变成NPC的样子,然后对方告诉你:“你看起来蛮帅的吗。”
(3)空血的时候被怪打死,然后怪物跟你说:“柿子应该捡软的捏。”
(4)倒霉宝宝  
玩家:“轻轻的我走了,正如我轻轻的来,挥一挥衣袖,不带走一片云彩……”
宝宝甲:“嘿,看不出他还是个诗人。”
宝宝乙:“装B。他自己悠闲,让咱们在前面卖命。”
宝宝甲:“咱们想个法子整整他吧。”
宝宝乙:“看到前边那几个拿枪的没有?咱们去骚扰他们一下,他就死定了……”
(5)又不是没有死过  
医生:“科学研究表明,体重超过一万吨的人,走路会引发地震。”
老牛:“又不是没有体验过……”
医生:“而这些肥胖症患者即使摔一跤也可能导致血栓……”
老牛:“又不是没有得过……”
医生:“而且,得这种病的死亡率很高……”
老牛:“又不是没有死过……”
医生:“……”

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 楼主| 发表于 2010-9-25 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

我承认..我是有点划水..但是....

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发表于 2010-9-25 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

也许是你的字写得太难看了

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Re:某公司策划初试题(求原因)

DM1:文笔不错,但不是写网络游戏背景的风格
DM6:没看到流程图
DM7:要求是可以在网络游戏中使用的,而你写的内容明显可行性不高。。。

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发表于 2010-9-25 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

从答题来看,你应该不是完全的新人。
但实际操作能力不高,得出结论:你的学习能力有待提高。

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发表于 2010-9-25 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

为什么不是海盗在乌龟的帮助下打败了章鱼……

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发表于 2010-9-25 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

想象力...个人认为是缺乏想象力导致缺乏吸引力。
你得让考官注意到你。

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发表于 2010-9-25 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:某公司策划初试题(求原因)

我只是来围观一下7楼的……
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