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楼主 |
发表于 2010-9-25 14:24:00
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Re:某公司策划初试题(求原因)
M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
答:1 策划应承担的工作:
前期:根据市场定位及主创的要求设定游戏的题材及体裁,具体化游戏的背景、世界观及各种细节设定
中期:编写故事背景、游戏主线、支线剧情,设定游戏各系统名称及来历、NPC对话、任务描述等等文字相关内容,并向团队解释具体细节及实现方式确保他们明白自己的设计。
后期:新手指南、玩家手册、网站相关介绍、根据游戏测试结果和玩家反馈进行调整和改进等。
2策划享有的权利:
有自由思考的空间,在工作中可以提出自己的设想和建议。
3策划应受的限制:
各种设计及设想在现有资源条件下应该是可行的,并且有利于游戏的市场表现。
M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?
答:1 主要作用:设置和平衡游戏中的各种参数,和团队一起确保游戏有一个完美的逻辑核心, 配合主策划和系统策划制定各种游戏规则 ,设计游戏中各大数值公式、建立数学模型 ,针对游戏中的各大系统功能技术数据编辑与调控。
2 具备素质:对数字敏感,有良好的数学运算和逻辑推理能力,对数字定量化有很好的把握能力,理解游戏中各种参数的作用。
M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。
答:承担工作:测试产品中的各个方面,包括用户体验层和核心程序层,检验玩家可能使用的各种玩法是否会对游戏系统造成危害或者影响平衡性,检验各种条件下游戏程序的稳定性。
素质要求:耐心、细心、思考问题全面深入、对游戏敏感、较好文字表述能力、扎实的软件测试理论及操作能力。
M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。
答:特长:善于把复杂问题简单化及把简单问题复杂化。比如曾经跟某人讲了一个多小时怎样削苹果以及一分钟教会她怎样用电脑。
缺点:过分追求完美,容易陷入偏执。
M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。
答:以《天下贰》为例
优点:自主研发的游戏,中国风的游戏,一流的操作性,一流的画面,MMORPG里边能找到的系统这里几乎都有,MMORPG里边流行的玩法这里也几乎都有;
缺点:啥都有=啥都没有。就是把市面上流行的东西都拿过来弄到一起……
《天下贰》被认为是模仿WOW的,但是人家WOW是以副本为核心全面展开的,包括阵营、竞技场、战场等等都是围着这个核心展开的,靠一群喜欢副本的人足以支撑起整个WOW。反观TX2,貌似没什么核心,只是那样一堆。虽然地图重做了一遍又一遍,但是还是不得要领。它的任何一个系统凝聚的玩家都不足以支撑起整个游戏,它要求玩家至少要喜欢它的两到三个系统,这样它的受众群就会小很多。所以,TX2能留住一批人,但是不会像WOW那样红的不能行。
改进方案:关键是要确立一个核心玩法。WOW是以副本为核心把PVE做到了极致的,所以TX2不妨以势力战为核心把PVP做到极致。比如做地图的时候就按野外战场的标准做,将现有的“势力”设定全面升级引入,红名规则全面调整,势力战规则全面调整等等。
M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。
答:以《仙剑4》系列为例
优点:国产,中国风,画面漂亮,配音好听,技能效果华丽。
缺点:剧情,世界观(话说这可是单机RPG的灵魂啊)。
《仙剑4》可以算是国产RPG的巅峰之作了。但是跟世界水平比起来还是有差距的。,从故事架构来讲,游戏不到10分钟转世轮回、修仙飞升的架构已经出来了,这种架构初次接触确实很刺激的,但是现在,已经泛滥了。另外就是这种题材虽然很容易上手,但是没什么张力,也只能这样了,想展开很难,比如《仙剑5》,真不知道要怎样把故事给讲下去,其实这也是仙剑系列的通病,1234加3外与其说是一个系列,不如说是一个品牌,在同一个故事结构下换了几个不同的壳。可以对比一下日本的《空之轨迹》,从生活琐事入手,协会、帝国、结社等各方势力如抽丝剥茧般层层展开,直到空轨三部曲讲完才仅仅露出冰山一角而已。另外不得不提的是,空轨的细节做的实在是太强大,记得有次在小艾家瞎转悠,居然发现有根柱子上刻了几个字——约修亚大坏蛋,当时快?逅懒硕肌
M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。
答:现在玩网游(MMORPG)比较多,这类游戏,等级很关键,跟角色的属性、技能、可穿的装备、能进的副本等等游戏中的各种元素挂钩。因此我就讲下MMORPG的等级系统。升级作为一种延续游戏生命的重要手段,历来受到各方重视。比如当年的《天下贰》,实在拿不出什么新东西了就开了个新等级,海量的经验需求,号称要玩家体验冲级的乐趣,结果逼走一大批人……
对比下WOW。WOW最费时间的主要是下副本刷装备,开放新等级只是一个副产品而已,开了新地图、新副本顺便开个新级,名正言顺的多赚每个玩家一张点卡。而TX2呢,主要就是靠等级,经验刷累了下个副本、打个战场调节下……免费游戏让玩家把时间都豪在升级上,难道主要靠卖经验赚钱?WOW的角色升级不仅包括属性值增加而且还有天赋点数的增加以及新技能的学习,这样就给了玩家冲级的欲望,升级后角色会有很多变化。而TX2呢,升级只是多了几点自由分配的属性点,跟装备提供的属性比起来,这几点几乎可以忽略,升级几乎是被迫的。
M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。
答:职业规划:
未来1年:作为一个新人,通过不断的学习和锻炼,成长为一个优秀的策划
未来3年:做出一点成绩,成为策划中的高手。同时向程序和美工学习,更好的了解他们的工作,以便更好地与之交流。
未来5年:使自己具备领导一个项目的能力,成为行业中的优秀的人才。能够独自组建一个团队。
非职业规划目标:车子房子妻子。
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