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楼主: terrybiff

[原创] 【精品原创】游戏性分解

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发表于 2010-10-7 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

7.1深入说明,其他的要点都删掉,如果说明不出,建议这帖子还是沉了好

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发表于 2010-10-7 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

学习了!!

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发表于 2010-10-8 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

给楼主个建议,用系统思想分解游戏性
还有安全性这种保健因素不属游戏性范畴

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发表于 2010-10-8 04:17:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

很不错哈哈哈

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 楼主| 发表于 2010-10-8 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]游戏性分解

两女一杯又一杯: Re:[原创]游戏性分解

7.1深入说明,其他的要点都删掉,如果说明不出,建议这帖子还是沉了好


这位的概念中是不是已经把 游戏 等同于 道具收费的mmorpg了?

不知道你在玩俄罗斯方块的时候是什么样的心情......

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 楼主| 发表于 2010-10-8 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]游戏性分解

陈?: Re:[原创]游戏性分解

给楼主个建议,用系统思想分解游戏性
还有安全性这种保健因素不属游戏性范畴

谢谢建议

安全性是出于这样的考虑加上的:1安全性对游戏的最终感受有影响,2安全性问题不全是编码问题也可能是设计问题

当然要加上还是很牵强,所以编号是零....

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发表于 2010-10-8 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

玩游戏时可以体会的“爽”,做游戏就不是那么简单的道理,如果说来说去只有一个“爽”,这个文章深度也就停留在这个程度了,基本上每个人都知道做游戏要让玩家“爽”,但是爽的原理是什么呢?

你的回答只是你的猜测,和我思考的相差甚远

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 楼主| 发表于 2010-10-8 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

首先,你说的爽和我文中的爽是一回事吗?

其次,“每个人都知道做游戏要让玩家爽”,这个话很狭隘,如果你对游戏理解之限于爽的话,那我和你也没什么好说的了。某些游戏从头压抑到结束,但是这并不妨碍这些游戏的评价

最后,我还是问之前的那个问题,俄罗斯方块怎么让你爽了?

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发表于 2010-10-8 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

这个问题应该我问你,是你写的论文,还是我写的论文?

我说的爽,和你说的爽一样,是你写的文章,建议解释一下让玩家爽的原理,说不出来的话,就别再罗嗦了

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 楼主| 发表于 2010-10-8 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏性分解

我说的爽是指满足的人性的负面欲望,比如说:偷盗,色 情,血腥暴 力

跟你说的爽压根就不是一回事,谢谢
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