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楼主: n57920

[讨论] 一个想法,请各位指教

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 楼主| 发表于 2010-10-7 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

回复很多居然验证码错误,都没了。。。

关于电梯的道理,我也知道这是市场需求而造成的,不多说了。
要强调的就是,如果从长远出发,中国现下游戏发展的方向是不良的,假设大家有了孩子,以后他要玩这样的游戏,各位是否担心自己的孩子也成为曾经自己做游戏时痛恨的脑残玩家?
种因得果,不种善因何来善果?

而根基系数,我在这里用公式来回答吧。
前面说了伤害=根基系数*筋骨系数*基式系数
在这里给个比较明确的公式:伤害=根基系数*(筋骨系数*(攻击速度/武器最大(慢)速度*武器伤害))
也就是说根基系数完全优于其他,而根基的提升则需要通过特定的试练,假如玩家实力未能达到一定,是无法通过的。
至于转生这个问题,的确是类似,但是一般转生的话是直接给一些属性点,这里恰恰相反,属性点无限增长(有递减,越是高的属性递减越大)但是根基却由玩家自由选择什么时候提升,这样我觉得多一些灵活,也多一些选择。


备注:所谓的基式上面也有提到,是看玩家拿的什么武器而定义的,而基式的威力大部分由武器本身的攻击以及玩家选择的攻击速度决定。
默认情况下武器速度3.0,攻击是100,玩家拿到手里默认属性就是这样了,但是如果对这样的配置不满意,玩家可以通过宏来调整武器的速度,速度最低下降50%,威力相对也下降50%,这样一来技能符合高端玩家对武器速度上的某些追求,也能让普通玩家不用话费额外的精力一样能玩好。
在基式上,也可以假设公式为:基式的伤害系数*武器参数
由于以上数值涉及较多,未加细想,难免有很多漏洞,若有发现,还望指出。
谢谢各位参与。

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发表于 2010-10-7 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

我是这么想的,楼主这个系统里使用了考核升级系统,当玩家技术高时,很低的属性就能通关升级;当玩家技术一般时,就需要去刷属性通过升级.升级后重新开始刷属性升级的过程.
那么你如何为升级设定一个满足要求的关卡:
1.要有一个操作性够强的战斗系统,这个系统比这个属性要难做多了.这个战斗系统做出来有没有这个升级系统无所谓.
2.电脑AI很难满足难度要求,属性到一个程度随便过,不到很难过.
3.每次等级提升任务都一样么?如果不一样,如何保证数量质量稳定.
4.如何面对代通关代升级.抑或这个游戏就是刷属性刷级别的游戏?

我也说个我的想法:我现在想做个3D格斗的武侠游戏.
我觉得比楼主一大篇要给力很多

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发表于 2010-10-7 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

父母已经够脑残了,你就别指望孩子天才了。。。

就算有,那也是凤毛角X了。。。

你只要满足现阶段脑残需求,你就成功了。

成功后,你就有“指点江山”的能力,你再去灌输新思想才有人听

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 楼主| 发表于 2010-10-7 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

额,问题是,中国都是脑残之后,即使成功了,成就感也建立不起来啊……
和一群弱智比赛赢了的话,这样似乎没啥成就感的……

另外对于H兄的问题:我是这么想的,楼主这个系统里使用了考核升级系统,当玩家技术高时,很低的属性就能通关升级;当玩家技术一般时,就需要去刷属性通过升级.升级后重新开始刷属性升级的过程。
大概是这个意思,玩家技术也算实力的一部分,而玩家技术层面不到的时候却可以通过努力来达到同样的目的,也不是说单纯的靠属性战胜试练,比如说前面两三个阶段可以用战胜NPC的方式来提升,但是后面可以设置一些特定的条件来控制。
比如玩家在能破防的时候既是满足了挑战的最低要求,但是这时每次攻击只能伤害到怪物的1%功体,需要完成100次攻击才能通过,如果这100次攻击内任何一次的被怪物打到可能就要失败,而当玩家实力提升后,也许只要20次攻击就能完成,这样的设置也就是让玩家多一份可以挑战的内容。
由于属性的无限,的确是有“属性到了随便过,属性不到不好过”这个现象,但是这个属性到底是多少,这里给不出个答案,不过大概可以知道的是,如果光是依赖属性去挑战,大概会花费很多时间。
试练毕竟只是游戏的一个元素,如果设置卡在这里就不是很好了,因此目的是人人都有机会,但是却要在这个相对公平的环境中分化出高低来,也就只有依靠玩家综合实力了。
至于最后的一个代通关代升级问题,我想这个不是由开发商控制的,因为一个游戏无法控制玩家的具体行为,而线下的交易更是比比皆是,只能说运营商是关键,比如美服的WOW,没人敢明目张胆的喊代练。
至于刷属性刷级别,只能说这个在设计上看了,因为没有一个具体的数值来计算到底该给多少修炼次数为宜,而每次修炼又给多少属性。
除开属性和根基,整个系统也将要有亮点,比如任务系统,前期系统提供任务让玩家融入游戏,后期需要让玩家自身成为游戏的主体,带领游戏世界的发展。
例如任务发布系统,玩家直接发布任务提供给玩家完成,这样以来省去了大量的任务设计,二来也能让玩家更好的做到互动。

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发表于 2010-10-8 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

好好看看策划对游戏的构思吧
Re:武器强化题(转)

题目是我出的,就在GAMERES上,不过当时只是随便写的题目,可能也不完善,不过这样更好,思维空间更大。

答案,当然早有了,呵呵。。。

我自己的游戏里就做了,不过没1000快,少了点,6、700快至少。没办法,因为游戏早期时大多是小孩子来玩,没啥钱的,所以把成功概率调整了下。


GOODLUCK! 2010-10-7 22:17:41

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 楼主| 发表于 2010-10-8 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

其实这样很正常啊,因为每个人第一次玩游戏之前都是白纸,关键是玩的过程中如何学习的,现在玩游戏的不敢说都是小孩,但是年纪越来越小是很明显的现象,因此越来越多所谓的“小白”也是必然的。
别人不理解的创意随着时间也许慢慢就会得到改善,一如上图的玩家问的问题,如果有人解释,可能他便知道了其中的原因,哪怕会发发牢骚,游戏也能进行下去。
但是如果大家都浮躁了,问的人“语气助词”过多,一不小心就成了群嘲帖,这样引来不明所以的群众指责,换了任何人也都没了心情。
就如同WOW,所有人都怀念当初的年代,并非是职业制霸或者游戏系统的缘故,只是忘不了当初的那种游戏氛围,因为有了伙伴,游戏的旅途才不寂寞啊。
看看现在的WOW,所谓小白横行,也是玩家自身造成的。老玩家累了,新玩家不明所以,偶尔有点耐心的人遇到个无理取闹的小白,花了时间不说还搞的自己里外不是人。而新人们总是说老玩家排挤他们,喜欢利用他们的无知赚黑心钱。
或多或少,这也是网络中的浮躁所影响吧,为此我觉得是时候让这些东西好好浮现出来,大家正视一下问题,而不是:“我哪里管得了这些,他们要死要活与我何干。”

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发表于 2010-10-8 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

话说回来,你这个根基系统仍然是等级系统了啊,只是把阿拉伯数字的1、2、3换成了你自己命名的东西,还得向解释其中的关联性,还得让玩家接收。得不偿失啊

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发表于 2010-10-8 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

额,问题是,中国都是脑残之后,即使成功了,成就感也建立不起来啊……
和一群弱智比赛赢了的话,这样似乎没啥成就感的……

我想老史的脑白金应该可以表示笑而不语!

连对一些白痴都赢不了,还谈什么呢?

整天对自己YY的构想,能解决实际问题不?

记住:我们不是救世主,游戏也不是慈善产物。没有教化世人的责任。

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 楼主| 发表于 2010-10-9 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

算不上叫做“连白痴都赢不了吧”,正所谓术业有专攻,闻道有先后。
如果叫打篮球的去和踢足球的比羽毛球,那可真是“连白痴都赢不了”
如果一定要比,那就挑个都不会的东西重头开始比,这样才知道谁是白痴谁是英雄。
但是现在很明显,财富英雄已经远远的抛开了其他,有钱就是爷这样的思维已经深入人心,假如这样的发展正确的话,那中国真的永远都不会有创造。
所谓的成就,都是建立在他人现有成果之上,假设中国得不到外国的CPU,没有LINUX和WINDOWS,试问中国还能做出家用计算机么?
前人的光芒太盛导致自己被遮掩没关系,但是如果连自己都搞不懂自己要去干嘛,这样才是人之悲剧。

至于财富,我觉得任何事情做好了,财富自然就来了,所谓的财富也只是建立在某项成就上的附加产物而已,什么市场,什么营销,说实话中国不缺乏这样的人,缺的是真真正正能拿出来叫卖的东西。

而关于系统,还是那句话,根基也好,等级也罢,如果能够推陈出新设计出新的方案,或许玩家并不会在意你到底是在咬文嚼字还是故弄玄虚,游戏性应该是摆在头位的元素吧。
我也无意强调根基系统如何新颖,只是抛砖引玉想要让各位说说自己头脑中的一些想法而已,但是似乎有些偏离本意,或者是我没有说的足够明白吧,也或许大家有所顾虑。
只是想在这里陈述下,所谓的救世主也是人,只是做到了别人没有去想的事情而已,假如自己认为自己不可能成为救世主,其实也不是一件坏事,但是需要强调的是,各位,铭心自问,自己是否做到了自己应该做的,而不是整天盲目的混日子,甚至为行业起到了反作用?
话说到这里有些沉重,但是每个美工可不可以拍拍胸脯说自己已经尽力,每个程序抓抓头发说已经尽力,每个策划笑着对程序美工说已经尽力,每个游戏人对玩家说已经尽力?
若干年前,大家都还是玩家的时候,你是否有不一样的心态,而如今,大家还能回想起过去吗?
社会的压力,经济的压力,家庭的压力,无形的压力四面八方,如果依然这样,各位的路在何方?
追求经济效益,技术性的东西永远是下策,想发财还是经商为妙。

言尽于此,这篇回复我多管闲事了,但是我既然还是玩家,还是个中国人,这些东西我觉得有资格说有义务说,因此我觉得理由足够了。

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发表于 2010-10-9 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个想法,请各位指教

谁说我不是在经商,我一直在,这不过这个商品,有人叫它为“游戏”!
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