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[讨论] 打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业

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发表于 2010-10-30 05:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                           打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业选择
                                                  黄帝时代
    选择职业角色进入游戏是典型的‘暗黑模式’的照搬与克隆,现在的大部分网游一直在延续使用,在这方面改进的不是很多。在现在网游行业竞争激烈的年代里,如果我们能够打破这种模式,让游戏角色自由成长,那这款网游一定会在同行业中独树一帜,领跑于网游发展的前沿。
    ‘自我完善’是每一个人的成长之路,按照个人的愿望、追求、理想甚至好恶来扑捉生活中方方面面的元素来武装自己与充实自己,从而使自己与众不同。正因为如此世间万物才有百态,事事才会有所不同。然而,‘暗黑模式’把游戏角色归结为几种,这样不但与现实生活相背离,也会使玩家在游戏的过程中越来越感到游戏角色单调无奇,没有新意。
    游戏角色‘自由成长’系统是以现实生活为模板设计而成,彻底剔除了职业的概念。在游戏中我们只是以现实生活的理念,善意的对游戏角色的成长加以引导,一个游戏角色最终会被游戏玩家塑造成什么摸样,就连游戏的策划者与设计者也难以预料,这也是‘自由成长’模式的最大亮点。
    首先,‘自由成长系统’依据现实生活为所有游戏角色安排了两种成长之路。
                  一种是从士兵到统帅, 一种是从百姓到领袖
    事实上,在生活中不也是如此吗?不要说你爸是‘李刚’,就以为你既不是士兵,也不是百姓了。那你是什么?如果‘李刚’参过军,那他就是从士兵升到局长的位置,不过再升到统帅就难了啊。如果‘李刚’没参过军,那他就是从百姓升到局长的位置,那再升到领袖也是一件不太可能的事情了。
    道理就是这样简单,每一个游戏角色不可能全从士兵升到统帅,也不会出现全是领袖没有百姓的事情。成长之路与成长的方向我们依照现实生活善意的指引,最终每一个游戏角色走向何方我们不得而知。
    百川归海,终有汇聚,在游戏中,游戏角色的最终目标是‘封王拜相’。当游戏角色成为统帅或者领袖后,他们就可以‘奉黄帝御旨’组建自己的军队或帮会,攻打叛臣贼子,拿下‘房城’,成为一代‘房王’。这一部分我会在《全新的军队帮会系统》中详细介绍。
    其次,‘自由成长系统’会排列出上百种游戏技能供游戏角色自由选择修行与练习。
    说到这里,着急的网友又要骂街了:“你这不是脱了裤子放屁吗?上百种技能大家一块练,这样不就成为一种职业,所有游戏角色不就千篇一律了吗?还不如以前的‘职业选择’系统丰富多彩啊!”
    不要着急,你见过爱因斯坦式的刘翔吗?你见过刘翔式的乔丹吗?你还是听说过乔丹式的聂卫平啊?在现实生活中,虽然每个人全有好学进取之心,但终归精力是有限的。他们会把这有限的精力投放到自己喜欢的,或者说自己擅长的事情中去。生活中就对没有百项全能的人,及所有冠军与一身之人。在网游中,练会所有技能的游戏角色不是不可能出现,那就是策划者与设计者作弊,直接在游戏中创造出这样一个角色,要按照游戏脚本的设计修炼完所有游戏技能,那是一件不可能完成的任务,今生今世也无法做到。这就是生活,你不可能成为‘完人’。
    上百种的游戏技能不难设计,其中设计理念来源于深厚的中华文化底蕴,来源于中华上古的神话传说,具体的在这里就不作一一详述,会在以后的《如何完整的在网游中展示中华神话传说》。在这里就如何对技能的修炼加以限制简单的描述一下。
    就如上面所说,每个人的精力是有限的,生活中我们不可能看到无所不能、无所不会之人。在游戏中,我们为游戏角色设置了相当于现实生活中的‘精力’一样的数值,在这里暂且定为‘法力点’。游戏角色每修炼一种技能大部分全需要‘法力点’的支持,威力越大的技能需要的‘法力点’越多。这就和生活一样,投入精力越多得到也越多。但是,在游戏中‘法力点’的得来是相当不易的,如何获得法力点这里不作说明,也会在《如何完整的在网游中展示中华神话传说》一起详述。正因为如此,游戏角色会根据自己的喜好,当前拥有‘法力点’的多少有计划的选择所要修炼的游戏技能,从而使游戏角色所拥有的游戏技能得以限制,达到游戏角色各不相同的效果。
    七星彩大家熟知,十个数字的七位组合就会有几千万个号码,那上百个技能会产生多少组合就不得而知了,到那时网游中的游戏角色将各具特色,绝无雷同。
    再者,这样的改革势必会给网游的‘PK’系统带来新的篇章。从此后等级,装备不再是取得‘PK’胜利的唯一途径,拥有高等级技能会成为‘PK’胜负的关键所在。金庸笔下的‘郭靖’,‘杨过’,等等少年武学奇才将在网游因运而生,欺负弱小有时会得到严厉的惩罚。那是因为你眼中的弱小其实并不弱小。因为这一点很有意思,特举例证说明:
    如果一个五级的游戏角色忽遇奇遇,拥有很多‘法力点’,我们特定他修炼了一个高级‘躲闪技能’与一个高级‘攻击技能’,或者一个高级的‘防御技能’与一个高级‘魔法技能’,这时他拥有的‘攻击力’和‘防御力’相当于25级。在玩家看来,通过血格的判断他就是一个五级的角色,这时如果一个20级的游戏角色对他发起攻击后,他的后果可想而知。这个例证只是一个说明,其中不到之处敬请谅解。
    采用‘自由成长系统’的优越性与合理性在这里无法全部表述,在以后介绍其他连带系统时我在补充说明。以上不到之处,敬请指正。
        QQ:594674489

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发表于 2010-10-30 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: 打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

你见过爱因斯坦式的刘翔吗?你见过刘翔式的乔丹吗?你还是听说过乔丹式的聂卫平啊?在现实生活中...

他们的职业是科学家,田径运动员,篮球运动员和围棋手 [em12]
如果你的游戏规则不允许出现全才, 那么就还是有职业; 如果允许出现全才, 放心, 有耐心玩的人, 会都练满的, 没耐心的人, 不会成为一个弱人一等的偏才, 而是会选择其他游戏.

奇怪了, 职业系统招谁惹谁了 [em10]

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发表于 2010-10-30 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

楼主只是想说,他的聪明才智举世无双,未来的游戏行业就只能由他来拯救!

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发表于 2010-10-30 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

树世界自己查

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发表于 2010-10-30 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: 打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

硕士哥的传人出现了。。。

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发表于 2010-10-30 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

其实LZ意思是说,如果不用选职业,不就不用做职业平衡了吗?那得省多少事啊,啊哈哈哈哈

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发表于 2010-10-30 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

我是想说99%大学生都很迷惘,虽然那么多职业让他们选。

但是现在不用选职业了,前途在何方也不知道那不迷惘惨啊

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发表于 2010-11-1 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

开放式的职业又不是没有

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发表于 2010-11-1 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

以前玩过一个游戏,名字叫什么忘记了

    在里面没有职业之分,武器随便用,用什么武器打怪到一定程度就增加什么武器的熟练,同时会增加相应的属性,比如用锤子的就增加臂力,降低敏捷,用弓箭的人就增加敏捷,降低力量……
    好像里面还分了手力腿力等等都是要通过使用特点的武器装备才会得到提高的,同时会降低其他一些属性到一定值。不会出现全才的。
   

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发表于 2010-11-1 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

辐射不就没职业么
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