游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: huangdishidai

[讨论] 打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业

[复制链接]

1

主题

64

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
发表于 2010-11-1 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

使命召唤之类的游戏,也没有什么职业。。。。。。。

职业这个东西,其实就是一条条路线,就像在一个国家里,我想从一个地方到另一个地方,有n条道路可以选择。。。。。。。
如果是那种无职业的话呢。。。。。。相当于这个国家没有路,而我们还想从这个地方到那个地方。。。。。。

在设计一个东西之前,要先想想最核心最本质的目的是什么,如果目的一样,一个只不是从a到b沿着路线走,另一个也是从a到b我随便乱走,走出一条路来。。。。。。你认为哪个好呢。。。。。。

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-11-2 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废

syxa: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业选择

其实LZ意思是说,如果不用选职业,不就不用做职业平衡了吗?那得省多少事啊,啊哈哈哈哈


其实,站在数值角度,LZ的设想,更难平衡。

如果职业确定,数值至少有一个概念,知道要做多少事情,花多少精力。

但是LZ的设想,其实,他的职业数没确定,注意,没确定不表示没有!

如果按LZ设想出来的系统,开始会有N个大同小异的职业(如果游戏别的系统有趣,玩家会坚持下来的话),

然后慢慢龟缩出几十或几个职业,甚至最糟糕的,只有一个模式。

平衡性,其实是选择性,如果出现一个,也就是唯一,那就无所谓的平衡。

如果LZ是老板,负责的数值通常会

用属性和技能,“暗暗”设计几个职业,玩家最后选择,会发现几个明显不同,最终形成几个职业局面。

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2010-11-2 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废

狐偃: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业选择
开放式的职业又不是没有


+65535

楼主在纽约国际机场走下飞机,兴奋地高呼“我发现了新大陆!”

0

主题

184

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
发表于 2010-11-2 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底

11月11日: Re: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业选择



其实,站在数值角度,LZ的设想,更难平衡。

如果职业确定,数值至少有一个概念,知道要做多少事情,...


其实这方面我也有想过。想的结果就是:把职业“装备化”,装备不是要分什么蓝装紫装,60级70级么?那职业我们也给他来这一套,承认有垃圾职业,只不过极品职业你难获得,或者要花钱而已。当然也有既难获得,又垃圾的职业,那就让他去呗,难道你就能保证所有装备里面没有这种情况?

17

主题

106

帖子

462

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
462
发表于 2010-11-2 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

不就是UO吗?....13年前的游戏就有这样的设定了。但经过这么久来看,并不比职业限定类的游戏效果好,所以通过资料片的增加, UO的系统也在逐渐向职业方向靠拢了。

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-11-3 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

那职业我们也给他来这一套,承认有垃圾职业,只不过极品职业你难获得,或者要花钱而已。当然也有既难获得,又垃圾的职业,那就让他去呗,难道你就能保证所有装备里面没有这种情况?

游戏中,职业和装备不应该有垃圾无用的。

职业和装备有自己特色,并不一定无用。

长的漂亮的或贤惠的或温柔的各种女人,她们有自己的特色,都会有人会喜欢。

可以出现温柔的女人被说成没市场,那是因为,评价者站在 他喜欢漂亮女人的角度。

玩家对游戏评价,当然会有垃圾装备和垃圾职业之说,那是她们站在各自喜好的角度。

(凤姐都有很多粉丝!)

但是,你,是作为一个研发者,(如果你在这里发表观点,我应该把你作为一个研发者看待)

明知有垃圾,这个是从研发者角度说成,那这个装备或职业,那应该是所有玩家都抛弃的!

这种东西做出来,干什么呢?

你的这种行为是在浪费 美术和程序的工作!

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-11-3 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

游戏中每个职业都可以被部分玩家骂成“垃圾”!

但是如果有职业被所有玩家甚至研发者自己都认为是“垃圾”,

那该反省的是研发者自己了!

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2010-11-3 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

楼主eve玩多了

"什么您没玩过?赶快去玩玩"

0

主题

184

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
发表于 2010-11-3 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废

11月11日: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业选择

游戏中每个职业都可以被部分玩家骂成“垃圾”!

但是如果有职业被所有玩家甚至研发者自己都认为是“垃圾”,

那该反省的是研发者自己了!


想一想,假如你的装备是用某种随机方式大批量生成的,你是否还要保证其中每一件都有价值?同样的道理,如果我们生成一个职业只不过是给它搭配一下技能、属性点和外观(好比WAR3编辑器里面的英雄),那么就算里面有几个垃圾职业,对我们又有多大的损失呢?

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-11-3 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

LZ设想的东西其实本人也考虑过,不过不是以“奇遇”的方式实现的,有较系统的规则,当然本质还是看概率,只不过这个概率看上去更“合理”些吧。

不过咱又不是主策,想也是白想。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 12:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表