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楼主: huangdishidai

[讨论] 打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业

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发表于 2010-11-3 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

突然看到该翻了……

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发表于 2010-11-3 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

1,LZ的不明确职业的职业系统,当然很难避免出现无价值的装备和职业。

   假如你的装备是用某种随机方式大批量生成的,你是否还要保证其中每一件都有价值?

   随机方式,一般有内在规则,完全没规则的随机,设计这个随机功能的人,就要反省下。

2 16和17楼,我可能没说清楚,我站在职业确定的游戏讨论的。

3  如果我们生成一个职业只不过是给它搭配一下技能、属性点和外观(好比WAR3编辑器里面的英雄),那么就
   算里面有几个垃圾职业,对我们又有多大的损失呢?

   你这不是在浪费时间?

    如果你一个人私下做做,浪费也没什么。

    如果把这种做事态度带到工作,就是对美术和程序不尊重!

    可能说话重了点,不过,如果这个WAR3编辑器里面的英雄,是我和你一起做的。

    你随便搭配一下技能、属性点和外观,我来负责调数值。

    由于您的随便,我这么努力都不可能把这个英雄有价值化,

    那,您是不是应该反省下?

    反过来,你认真搭配技能,属性和外观,我随便给数值,你又会什么感觉呢?

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发表于 2010-11-3 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

唉……LS,我自己就是数值,所谓搭配属性技能肯定也跟随机生成装备一样,是遵循某个规则,不可能完全随便的。我意思是,如果职业够多,我们可以跟装备一样量产职业,降低每个职业的制作成本,把重心转移到“制作有特色的职业”上来,而不是整天在那里调平衡。而最终的目标也不是保证每个职业的公平性,而是保证他们虽然有强有弱,但各有特色。哪怕有某些职业很有特色但很弱,导致没人玩,因为制作它的成本够低,这也是我们可以接受的。

另外,用这种思路去做的话,完全可以不同职业用同一套动画,只是装备样子变化,只是技能动画比较多。美术资源量多不了多少的。

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发表于 2010-11-3 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

表示理解,使所有的职业装备属性都达到应有的价值,确实很难。

把重心转移到“制作有特色的职业”上来,而不是整天在那里调平衡

如果能做到二个以上,那就合格了。

至少这样有选择!

(我的平衡观:可选择性)

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发表于 2010-11-3 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职

你见过爱因斯坦式的刘翔吗?你见过刘翔式的乔丹吗?你还是听说过乔丹式的聂卫平啊?

现实中之所以不会出现这种人,是因为人生的长度不足以修炼出那么多的属性,不过放在游戏里面,这是完全可以实现的,只要没有限制,最终所有的玩家都会成为全才,当然前提是玩家能在游戏里面呆下去。

这种游戏和现实的本质区别,都没有搞清楚,就想要指点江山,何其谬也

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-11-3 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废

狂澜萧萧: Re:打破‘暗黑模式’之让游戏角色自由成长,彻底废除职业选择

你见过爱因斯坦式的刘翔吗?你见过刘翔式的乔丹吗?你还是听说过乔丹式的聂卫平啊?

现实中之所以不会出...


和乔丹下围棋
和刘翔比物理
和爱因斯坦赛跑

皆可战而胜之
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