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发表于 2011-1-9 20:33:00
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Re: Re:对游戏类型的探讨
gundamex: Re:对游戏类型的探讨
目前来说,微软的kinect,实现的体感技术是最酷的,不需要辅助操作设施,直接就靠人体动作识别。而且已经有黑...
体感这东西如果不解决人类体力消耗的问题,就永远不会成为主流。
非主流(包括但不限于体感)输入设备也不是近一两年才出现的,从FC的手套到NDS麦克风再到WII的双节棍,但这些平台的开发商最终还是纷纷选择了传统的手柄操作作为主要输入模式。
拿Wii来说,早期游很多把体感作为唯一输入方式,有些还强度很大。但自从锤锤大作战、COD3之类把玩家折腾出腱鞘炎的反人类体感游戏被无情打脸之后,现在Wii游戏的体感操作要么是噱头、要么强度很低、要么就是可选内容。
另外输入精度也是体感的软肋。 |
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