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楼主: gundamex

[讨论] 对游戏类型的探讨

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发表于 2011-1-4 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对游戏类型的探讨

纸飞机: Re:对游戏类型的探讨

看同事玩那些大型的网游,整天的打怪练级,做那些傻瓜任务,我说这破游戏一点技术含量也没有,他也觉得是。我还是更喜欢纯手动操作的,技术含量高些的游戏,并不喜欢那些点个鼠标就能打出什么招式的游戏。



我也是喜欢纯手动的。

但是你得了解,DOTA这类游戏始终属于小众群体--大多数玩家甚至新用户,他们都很愚笨的。

何况网游重的是交互性和存在感,是以社区为一体化的。不比CS什么,打完就闪人,和什么人打斗不记,没有恩人也没有仇人,所谓队友随组随散。。。

竞技游戏发展的瓶颈也源于与此。

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发表于 2011-1-4 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏类型的探讨

“云风的【我的编程感悟】,里面提到程序员应该是花精力在怎么让游戏做得更好上,而为了反外挂在代码里改n多东西,其实这并不是开发者所提倡的。”

精灵的教训还没吸取够?

梦幻西游多亏点卡游戏,要换成免费游戏,早给外挂整个半死了。。。

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发表于 2011-1-9 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对游戏类型的探讨

gundamex: Re:对游戏类型的探讨

目前来说,微软的kinect,实现的体感技术是最酷的,不需要辅助操作设施,直接就靠人体动作识别。而且已经有黑...



体感这东西如果不解决人类体力消耗的问题,就永远不会成为主流。

非主流(包括但不限于体感)输入设备也不是近一两年才出现的,从FC的手套到NDS麦克风再到WII的双节棍,但这些平台的开发商最终还是纷纷选择了传统的手柄操作作为主要输入模式。
拿Wii来说,早期游很多把体感作为唯一输入方式,有些还强度很大。但自从锤锤大作战、COD3之类把玩家折腾出腱鞘炎的反人类体感游戏被无情打脸之后,现在Wii游戏的体感操作要么是噱头、要么强度很低、要么就是可选内容。

另外输入精度也是体感的软肋。
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