游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: limfox_2000

[讨论] 完全自由度游戏---理想与技术与现实

[复制链接]

0

主题

70

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
发表于 2004-10-28 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

个人 认为
在游戏里面
是不是 可以用计算公式 再加上一个 随即 数 就可以 达到 现实中的 机遇 运气 问题(不可以预测的事件 和 情节)
嘿嘿

3

主题

86

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
 楼主| 发表于 2004-10-28 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

10楼有一点说的好,过分的模拟就是模拟现实而不是虚拟现实。 但,游戏是构架在一个不现实的世界上的,例如魔法,战斗机械人,宇宙……等元素就并不是现实。  现在很多系统都做的很好了,例如力学碰撞,就是对现实世界的一种模拟。但这只是一部分,应该还包含更多部分。这些对现实世界的模拟系统加上游戏世界的构架,就组成了一种完全自由度的虚拟世界。  而所谓的完全自由度当然也是一种相对的说法,相对于现在的游戏。   那么,我所展望的是这样,它应该包含固定的规则,即现实世界的合理性行为,加上不同游戏的世界构架,在不同游戏的构架上又要有重新定义规则的部分,例如,开始,现实世界中一个人的最大力量是不可能摧毁一片森林的,或者人是不能随意飞翔的。但是,构架在指环王这样的世界上时,这一切都成为可能。要现实还要真实。
这样游戏的开发不在是撰写故事,而是更为广泛的定义历史,文化,法律,甚至对于自然科学的再定义。

3

主题

86

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
 楼主| 发表于 2004-10-28 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

而这样的开发也未必庞大到无法实现, 历史文化可以是几句简单的定义,而是使游戏发展的是玩家,玩家决定了游戏世界的历史和文化。  对于最基本部分的模拟,恰恰正是现在游戏引擎的发展方向。

54

主题

2918

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2004-10-28 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

太复杂烦琐的游戏会没人玩的、、、、

3

主题

86

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
 楼主| 发表于 2004-10-29 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

楼上的,并没有理解我的意思。 繁琐正是由必须完成的任务所带动出来的,也正是自由度低游戏的表现。 自由度高了,正可以让玩家想怎样就怎样,就没有什么繁琐可言。如果说繁琐的话,那也是对于开发者而言。  另外,这样的游戏暂时不会有,我希望大家对这种未来游戏模式的讨论,来得到一些新的游戏元素,虽然不能完全实现,但讨论中得到好的东西可以运用在现阶段的游戏开发中也是好的。
对于游戏开发者而言,是不是应该抛开一些束缚呢? 研究N年之后的东西也并非没有意义。

18

主题

585

帖子

590

积分

高级会员

Rank: 4

积分
590
发表于 2004-10-29 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

现在的主要问题是技术上未必可以实现完全自由.

36

主题

382

帖子

498

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
498
发表于 2004-10-29 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

如果没有人去做,
那技术上就永远不会成功

31

主题

187

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2004-10-30 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

不可能

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2004-10-30 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

这不是技术能不能实现的问题,楼住说的根本不能称之为游戏,游戏乐趣的产生是规则内的变数,回忆一下古往今来能称之为游戏的东西吧,农民起义也得有叛逆的快感阿~!呵呵

3

主题

86

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
 楼主| 发表于 2004-10-30 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

游戏的定义可以是狭隘的也可是广泛的。楼上对游戏的定义恰恰是狭隘的。
从古至今的游戏都是有规则的,是规则下的博弈。但其中永远包含了人类对于不可实施于现实的模拟,好比象棋就是对于战争的模拟。随着科技的发展,人类对于游戏模拟程度的要求不断提高。例如现在TFT,就是构架在计算机技术上的对于战争模拟的“象棋”游戏。 所以,不能看到现在的游戏有多么精彩绝伦,那也只不过是现阶段而已。而我开头就把时间放到了后面,因为我们游戏人最大的优点就是敢于去想,哪怕多么的不现实。
此外,游戏除了人对模拟的体验,还有一种就是休闲类,这种当然就是越简单越好,要简单的规则,简单的玩法,快速的游戏。这并不是这个帖子要讨论的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-13 23:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表