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楼主: limfox_2000

[讨论] 完全自由度游戏---理想与技术与现实

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 楼主| 发表于 2004-10-30 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

如果一般的游戏定义为game的话,那么完全自由度的游戏必定是个system。
而且也必须是online的。

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发表于 2004-10-30 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

我不知道你所说的完全自由到底到一个什么程度,是想无止境地把世界完全模拟还是有底线.其实如果你真的开发过游戏或真正策划过一个游戏你就应该明白:你所说的完全自由实现起来是很难的.你不可能单以自由来作为游戏的卖点,你肯定要让玩者有事可做.你也可以想象,玩者面对你的"高自由度"游戏时的茫然.
奉劝各位:不要讨论无意义的问题.

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 楼主| 发表于 2004-11-2 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

对于这个话题,本人完全是兴趣,有同样兴趣的人可以聊聊,并没有去计算过开发成本以及运营可能性的问题。  至于意义,就是兴趣。楼上的非要把什么事情都要实际话,那么显然你是个经济大于技术的人。  要不然,微软的研究院研究50年后的技术,不是也同样没有意义了。

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发表于 2004-11-3 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

不见得好玩。

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发表于 2004-11-4 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

没有规则哪来完全的自由呢?这样的游戏,玩家缺少一个明确的目标呀,不能告诉玩家游戏就是为了在里边赚钱吧?如果和现实都一样,玩家又为什么要玩游戏呢?再说如果任何人做任何事都可以,公平均衡又在哪里呢?

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发表于 2004-11-5 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

从哲学意义上说,不变性的存在优先于可变性,其根本原因在于游戏的规则是一个游戏业已存在的灵魂。我想楼主所指的高自由度游戏应该是指在规则上尽量少限制或者不限制玩家的一种策略,这代表着什么呢?
1、更多的规则:这是肯定可以预见的,虽然在玩家方向上可能会感觉不到规则,但是在策划和程序员角度,扩大自由度的意义就是增加更多更复杂的规则和联系。
2、更大的处理量:更多的规则导致更多的处理量,这是必然联系。
3、更大的传输量:处理所需的数据大部分是来自客户-服务器通信,也就代表着会有更多传输数据。
上面三点是硬伤。

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发表于 2004-11-5 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

另外,针对所谓的长期的研究云云,这当然是好事。只是提一个小醒:
软件开发的基础和不变性就是硬件平台所能支持到什么地步,一个游戏如果其规则达到了当前世界的最高端CPU和网络状态全都无法承载的时候,那就距离失败不远了。
规则的抽象是很重要的,根据规则的抽象,有经验的人很快就能得出这个游戏性能上的一些条文,更大的自由度=更多的规则=更大的网络负载,也就是说,技术原理上是没有问题的,因为“一切自由度都可以以规则的演化和进步来实现”,但是重要的瓶颈就在于几个大的硬件瓶颈上。
正如有人问为什么PC上没有《塞尔达风之韵》,并不是因为别的,要怪就怪没有一块显卡能支撑这样的渲染需求把。

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发表于 2004-11-5 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

完全自由度
你等于要玩家重新熟悉一个你的架空世界
我现在就把你扔美国去,就算有翻译机器,我很怀疑你要多久能适应过来

游戏就是要把新世界的要素简化到玩家可以忍受的地步
要重新学习一个世界的规则? 我们现存的世界规则学了多久? 一辈子。

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发表于 2004-11-5 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

这样的游戏脱离了游戏的实质,游戏的实质就是规则和内容,让人在在规则和内容限定之内行为,如果没有了规则和内容的约束,游戏也就不再是游戏!

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 楼主| 发表于 2004-11-7 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:完全自由度游戏---理想与技术与现实

看来有些地方我有点想简单了。之所以有这样的想法,是因为一些游戏中,老有一些限制,让人讨厌,例如一个通道只要不是游戏规定的,即使看上去角色完全过的去,结果还是过不去,因为你要按着程序来,结果呢,要拿着工略按着步骤来……,还有就是赛车,有时路的两边很宽广,但只能在路上开,过边了,就定住了。  …………自由度要体现在为了游戏目标实现的基础上,即完成游戏的手段,不应该由游戏定死,好像一个剧本,应该是N个,取决于玩家的习惯方法。
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