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[讨论] 聊聊一下3D回合制前景如何

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发表于 2010-12-6 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想听听大家想法,因为蛮喜欢回合的,刚才看聊个斋的那个帖子,我突然想知道是3D回合本身没什么前景还是聊个斋的自身问题?创世西游会成为第二个聊个斋吗??创世西游已经合成一个区了

当然我不是策划,是程序员就对了,虽然还没工作过..只是想听下大家的看法

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发表于 2010-12-6 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

q版的好点,太过写实的面数太多,切战斗场景的时候会多等小几秒,用户体验随之会降至冰点

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发表于 2010-12-6 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

3D游戏的最大的特性--高自由度,就这样被回合制给埋没了(虽然换来的是简操作)。个人还是不看好

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发表于 2010-12-6 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

简单地把场景和角色换成3D肯定不是出路.估计需要尝试新的战斗模式,比如ATB系统的合理利用。。。(貌似有几款回合制引入了ATB系统,不过效果貌似不怎么好。。)

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发表于 2010-12-6 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

回合制游戏,只有1对1的时候节奏还行。
10对10的时候,1个人要等待其他19个人轮班出来表演一番。那个时间啊!

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发表于 2010-12-6 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

未来会很好,暂时不看好,因为技术原因。

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发表于 2010-12-6 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

snghun: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

回合制游戏,只有1对1的时候节奏还行。
10对10的时候,1个人要等待其他19个人轮班出来表演一番。那个时间啊!

你说的这个 日本的回合单机游戏早就解决了。只有中国的回合游戏还踏步不前。

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发表于 2010-12-6 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

聊个斋  创始西游都试过。喜欢那个画风。
创始西游进入战斗的过程太卡了。
我觉得如果资源占用能够低的话还是不错的。
曾经设想过加快角色动作和特效的时间,但是不知道能压缩到多少。还有个想法是直接一起播放动作,然后用文字显示各个角色进行了那些操作。

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发表于 2010-12-6 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

带暂停的魔兽争霸模式

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发表于 2010-12-6 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

360失落的奥德赛 可以给你个很好的分析机会
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