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楼主: linyilong3

[讨论] 聊聊一下3D回合制前景如何

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发表于 2010-12-7 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

怎么说呢?

就好像用 虚幻3的引擎 去做一个卡通Q版的游戏。

是不是很浪费?

回合制游戏的用户喜好都不知道,一开始注定失败。


谈起回合制,想起了 王者世界 ,这个游戏怎么样了?国内9C代理怎么没动静了?

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发表于 2010-12-7 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

回合制的话还不如把2D美工做到极致来的好

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发表于 2010-12-7 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

litoo: Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何


你说的这个 日本的回合单机游戏早就解决了。只有中国的回合游戏还踏步不前。



日本是如何解决的能说下么

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发表于 2010-12-7 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

简单换资源,肯定是不行的。

回合制受众有什么特征,还是不要忽略;3D游戏要融入这种特征,而不是为了发挥3D,而去让玩家来迎合。

说说而已,我也没有可行的思路。看谁先吃到螃蟹吧!

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发表于 2010-12-7 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

没有任何证据证明回合制不适合3d
主要还是战斗节奏和体验的把握

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发表于 2010-12-7 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

本来想说参考格兰蒂亚ATB系统的,结果网上搜出来个某人自己创新的,有兴趣的可以看看。

http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=4802

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发表于 2010-12-7 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

我做回预言帝,所有像ATB这种把回合制的战斗往即时方向靠的,都是死路一条;无论3D 2D。

PS:我说的是MMO,不是单机

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发表于 2010-12-7 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

同时指令和轮流指令的区别吧
所以棋牌游戏参与人数不宜太多

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 楼主| 发表于 2010-12-7 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

我也觉得用即时不怎么现实,太累人了,如果轮到一个人动作等待时间即使有5秒,一个回合下来也要50秒,加上技能怎么也要一分钟半,如果是一起行动更累人

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发表于 2010-12-7 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

我觉得3D回合制就算了,还是格兰蒂亚2的感觉比较好。
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