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楼主: linyilong3

[讨论] 聊聊一下3D回合制前景如何

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发表于 2010-12-10 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

基本上没前景,这跟2D还是3D没关系,MMO不建议使用回合制战斗,太费时间了,玩家不愿意等。

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发表于 2010-12-10 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

我觉得把2D回合和弄成3D回合,不算什么创新吗。
前景差不多,难度也更大。

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发表于 2010-12-10 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

Uranus: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

基本上没前景,这跟2D还是3D没关系,MMO不建议使用回合制战斗,太费时间了,玩家不愿意等。


有喜欢打牌的,也有喜欢下棋的,怎好一棍子打死

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发表于 2010-12-10 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

LS,有太多人喜欢以自己的喜欢判断事物。

问问自己,有多久没去和玩家交流,没去网吧,没去感受下低端玩家?

个人还是觉得,工作做设计,不要带个人感情色彩。

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发表于 2010-12-11 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

litoo: Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何


你说的这个 日本的回合单机游戏早就解决了。只有中国的回合游戏还踏步不前。


幻想三国志玩过吧,那个就是不需要等待的全即时回合制,画面上所有角色都是同时攻击的,当然,SP慢的,就后出手。
就是网游还没见过全即时的。

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发表于 2010-12-11 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

我是小号!: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

怎么说呢?

就好像用 虚幻3的引擎 去做一个卡通Q版的游戏。

是不是很浪费?

回合制游戏的用户喜好...



我倒是认为有很大发展空间。
幻想三国志从3代以后就使用了3D技术,另外还有仙剑3和仙剑4,场景移动需要视角转换,那么回合制的战斗画面更需要3D来渲染更恢弘的效果,像三国志11的武将单挑系统,回合制战斗的触发本身就有一种突兀的感觉,如果能利用3D把这个战斗机制表现好,可以使回合制的战斗表现的更加真实和细腻,从而带来不一样的体验。

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发表于 2010-12-11 22:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

timberwolf: Re:聊聊一下3D回合制前景如何

回合制本身就是一种很耗时间的模式,点卡收费的可能还好,游戏免费道具收费的铁定悲剧


游戏不分网游和单机。
有些人可能心里只有网游,但是有些人更倾向于单机,还有些人则两样都喜欢。

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发表于 2010-12-23 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

我觉得讨论3D回合制,不如只讨论回合制来的实在。

个人认为好的回合制的“ 慢节奏思考+快节奏操作”。前者是回合制的精髓,后者是玩家的需要。

回合制相对于实时,可创新的空间要大很多,难度也要大得多,能做到快节奏操作的就更少了。

粗制滥造的3D不如认真的2D,但是3D提供的自由度是2D所不能企及的。

仅仅是战斗才回合制的游戏,选择3D还是比较好的。

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发表于 2010-12-29 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊一下3D回合制前景如何

回合制的主要体验特点是:节奏慢,轻松、易于沟通交流。如果3D的操作以及其表现能够符合或者加深这一体验特点的话,其前景就在一定程度上来说还是大有可为的。
但是就目前已有的3D回合网游或者ATB网游来说,都不同程度上削弱了回合制所具有的这几个特点。

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发表于 2010-12-30 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: 聊聊一下3D回合制前景如何

不看好3D回合制,总觉得怪怪的
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