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[讨论] 新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

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发表于 2010-12-8 02:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为马上要用到所以不能说的太详细,简单介绍下。



主要天赋6个,其中主动3个被动3个,直接影响到的角色三个基本最终属性包含了伤害 防御 速度,因为是特定背景,所以绝不是攻击 攻击 防御 防御 跑步 跑步 这种天赋组合。

辅助天赋3个,影响内容包括HEAL BUFF等等

因为不是奇幻武侠科幻之类的常见背景,如果用在上面肯定会出问题,各位有想借鉴的最好考虑清楚,以免好的创意反而出现坏的效果。


共计9个天赋,因为不是奇幻题材,所以没有MANA这种东西,并且取消了比如力量 敏捷 体质这种第一级属性,把它们影响到的比如HP之类的最终结果直接写到了天赋和装备里,因为影响角色实际能力的需要经过公式验算过的最终如伤害 防御 速度这种数据,所以直接省略了第一级属性,简化了设计和计算过程,并且不影响最终效果。

没有职业划分,让用户根据天赋去自己组合自己喜欢的职业类型。

下面说一下天赋加点规则,主要天赋最多6选3,只能选3个并且是能关联上的,辅助天赋最多3选1,主要天赋和辅助天赋公用技能点,点数只够全加满3个主要天赋或者加满1个主要天赋1个辅助天赋,至于怎么配由用户自选,天赋不用一定要加满。

标准配置出的组合方式全部都是有相应克制和被克制关系的,除了天赋的影响外,根据相应武器道具实现,不存在无敌职业。包含了基础组合和拓展的组合,一共可以出现79种配置可能性.

现在,除了玩家的角色外,再另加几个佣兵NPC,和玩家一样类似的天赋系统,不过技能点只有玩家角色的三分之二,可以出现49种可能性,所以最终出现的队伍种类是 79乘以(49的X次方),X等于佣兵数量。这些组合方式还没有再考虑进装备影响的最终结果,只以同样装备计算。现在要用户要做的不是创造出一个最强的组合,而是创造出一个弱点最少的组合,不过基本不可能,因为佣兵和角色的天赋内容是一样的,所以在组合完成后还需要通过装备的选择去修正减少弱点。

实际的组合情况不会和用户介绍这么详细,防止用户头疼,只介绍天赋基本加点规则让用户自己尝试即可,目的是想通过简单明了的规则和相对简单的最终数据,创造出无限种可能性,毕竟跟在暴雪那种复杂的系统和数值模型后面跑不是个办法,没有那个人力也没那个技术储备,所以想尝试一下大道至简的原则看看能不能走一条新的出路。


现在的问题是,这种系统中国玩家会易于接受吗?收费游戏易用还是免费游戏易用,有什么缺点不足?如何修正比较好?希望大家多给提点意见。
















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 楼主| 发表于 2010-12-8 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

我现在的核心思路就是用最简单的必须的元素通过完善合理的排列组合方式,创造出无限的但又是平衡的组合可能性,就跟盖房子一样,都是用砖头,盖危楼也是盖,盖摩天大楼也是盖,不是光看建筑图有多新鲜,看的是砖头码放的对不对,先要好用,再做好看,什么围棋象棋扑克牌,甚至是剪刀石头布猜拳,能吸取灵感的地方其实到处都是。

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发表于 2010-12-8 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

如果只计算魔兽世界某职业天赋点在其天赋树中可以存在的组合方式,那么相信结果不会是一个小数字。
然而又如何呢?
每次的天赋改动,不过是让一种职业的天赋从某几种固化的模式转变为另外几种固化的模式。

同理,创造无限但又平衡的组合可能性也许是一个好点子。
但问题在于:
是否真能创造无限但又平衡的组合方式?
即便创建了无限但又平衡的组合方式,这种组合的多样性作用于游戏之后,是否能够产生超越麻烦的趣味?

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发表于 2010-12-8 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

我也想了一个职业组合系统

一个人可以自选N个职业,但是每个职业只有2个技能。

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 楼主| 发表于 2010-12-8 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

又看见WOW了,是这样的,以WOW这种标准的奇幻背景为例,职业构成是战浪医法四大件,这四种常见职业里都有明显的本职特征,再或多或少融入了其他职业的一些特征,就形成了各种各样的职业,比如战士加了医生的特点就成了圣骑,这种优点是便于世界观故事线的掌控和职业间的平衡,缺点是职业特征写死了,要么用户找一个自己喜欢的职业类型,要么用户在这么多职业里选一个自己不讨厌的,自己的创造性只能做适当的延伸,比如圣骑可以是奶骑可以是惩戒骑。

那么现在把战浪医法的所有特征提取出来,让用户自己组合自己喜欢的职业,策划只设计组合方式中的平衡问题,就好比象棋类游戏,只有规则而没有几个不同的棋子绑定好让你用,那一种方式才能在有限的游戏资源里获得更多的延伸呢?

当然一切都是取决于项目要达成的一些目标,根据实际情况选合适的。想起来小时候玩过乐高的玩具,估计不少人应该知道,拆了盒子是一堆插片和一本说明书,说明书里有一套或者几套做好的模型,小孩可以根据里面的说明书做出实体,但百分之一百的孩子不会在学会玩了之后就不再做超出说明书已有方案的创新了,肯定要自己做出新的模型,灵感来源也许是漫画也许是动画片也许是生活中所见所闻,为什么会出现这样的情况,我觉得这就是人的天性吧,让这种情况放在网络游戏中,真的会让用户感觉也许有趣但很麻烦吗?至少我小的时候玩乐高没觉得麻烦过,大家都来说说吧。

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 楼主| 发表于 2010-12-8 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

不过也许会出现一种情况,就是泡菜吃习惯了,换个需要动动脑子的就觉得不习惯了,下象棋那种会觉得麻烦了,但是从最近的产业新闻看,目前用户大方向正在走向成熟,这也是正常符合逻辑的,网络游戏有了这么多年了,只要不是傻子,需求肯定会一次次通过新旧好坏产品的体验交替中层层拔高的,从最近几个玩家不卖帐的大作里就能看出来。

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发表于 2010-12-8 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

给我的第一感觉就是很复杂。

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 楼主| 发表于 2010-12-8 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

主要天赋6个最多选3个,辅助天赋3个最多选1个,技能点数量固定,这就是用户最终看见的,规则就这些了,还是很麻烦吗?想想能怎么再简化有好的意见吗?

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发表于 2010-12-8 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

不是完全不可行,但平衡性调整起来蛮难的
如果天赋系可以随意组合,就很容易出现一些IMBA的配置。用WOW来打比方就是穿板甲肉搏的法师、会无敌的盗贼etc……结果无非是全民使用某一两个IMBA组合,其他组合万年吃灰。不但没达到“无限可能性”的预期目的,反而变得比固定职业还单调。

职业平衡这东西是几乎所有MMO设计师的头疼问题。WOW的职业从来没平衡过,只是经常性修改天赋技能,各职业轮流坐庄(当然BLZ的本意肯定不是这样),所以玩家对于不平衡的抱怨还在控制范围内。征途比较耍赖,玩家不分职业,可以同时启用所有天赋树,本质上来说是把IMBA的责任转嫁给玩家,而且设计师似乎也不太介意玩家天赋择同质化。

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发表于 2010-12-8 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

为什么要天赋?既然是一个新的系统,那为什么还是要用天赋?换个不行?
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