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楼主: timberwolf

[讨论] 新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

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发表于 2010-12-10 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

你可以看一下王者世界这款3D回合制游戏的职业设定,和你这款游戏的设定非常象,只是天赋技能是固定的
成长能力分智力,力量,敏捷,体质4种喝成长药 随机加成长点,这款游戏目前版本的状态还是蛮平衡的
各种阵型打法都有
另外如果要尝试这游戏我可以借你号玩玩 QQ:1119581679

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 楼主| 发表于 2010-12-10 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

谢谢楼上的,我先去搜罗下它的设定学习学习

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 楼主| 发表于 2010-12-10 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

看完了,它的属性设定虽然是自由价值培养的,但是平衡性的难度要的多的多,因为它是回合制的,不用考虑比如距离所带来的平衡问题,比如近战伤害所代表的五行和力量是一组相关属性 远程射击的五行和敏捷是一组属性,魔法伤害的五行和智力是一组属性, 只要每一组的总和所带来的效果是相同的,那么就是平衡,因为不管怎么打都不用考虑距离的因素,都是你一轮行动我一轮行动,射击 近战 和魔法带来的只是表现效果不同,但是放在非回合制的游戏里这样就行不通了。

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发表于 2010-12-10 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

79这个数是怎么来的

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发表于 2010-12-10 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

想知道这么做后,怎么调整平衡性

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发表于 2010-12-10 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

timberwolf: Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

没明白楼上意思,ABCDEFG是网状结构,根据不同的平衡需要设计出不同的结果,举个最简单的例子,不能出现一个...



这只是个基础模型,关键是你的前提条件没有给充分

X=【A(D+E+F)+B(D+E+F)+C(D+E+F)】*N

既然有权重,那公式就不能合并了去谈,所以拆开来看
对于ABC,你的DEF有不同的规则和权重
那么你可以在A(D+E+F)里面做if判断,然后求值,同理BC也可以这么处理。
当然了,如果你想得出你所要的X那么,你就要合理的调配他们之间的关系。
我觉得你们已经开始做限制条件了,所以,等你的权重确定了之后,这个组合的结果也应该是确定的。而不是无逻辑的,对吧!(一定在你预料之中的才对,否则就是无序的)

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发表于 2010-12-10 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

不靠谱一点也不靠谱!

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发表于 2010-12-10 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

LS今天一定受刺激了!

说出来,让大家高兴高兴下。

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发表于 2010-12-10 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

今天星期五,明天不上班!

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 楼主| 发表于 2010-12-10 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗

511347511: Re: Re:新写了一个职业组合系统,大家给看看靠谱吗




这只是个基础模型,关键是你的前提条件没有给充分

X=【A(D+E+F)+B(D+E+F)+C(D+E+F)】*N

...


是的,明白你的意思了,是我开始没把先决条件说清楚
举几个例子

A---B---F               A---B             F---A---B---C
!   !                   !   !                     !   !
C---D                   C---D---E                 D---E
!                       !
E                       F

元素的数量还有网状结构的样式根据游戏的背景划分以及角色的特征和平衡可以做不同的设计,比如规则设定三元素必须是可以相连的,F元素和C元素E元素相连是不平衡产物,会出现比如重甲会肉搏的法师那种职业,那么在结构1里,选择了F就永远选择不了C和E,这样就实现平衡性的设计需要。




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