北京时间12月29日消息,socialtimes近日根据游戏市场研究公司Newzoo发布的The Total Consumer Spend 2010报告,指出在美国,专业游戏机占据着在线游戏市场的56%,休闲游戏门户占据53%的份额,在社交网络运行的游戏的份额是41%,移动设备游戏和盒装PC游戏分别占据36%和38%。游戏业正从传统的专业游戏设备朝移动、社交游戏转变。
(左)全美游戏玩家在各种平台中所占比例、(右)全美游戏总玩家和付费玩家的对比
美国的MMO市场收入达到22.75亿美元,大约有4700万游戏玩家。其中,17%只在网络浏览器中玩游戏,12%只用下载的客户端玩游戏,而有71%的玩家同时在浏览器和客户端中玩游戏。在这4700万人中,有74%(3500万)的玩家只玩免费游戏,17%只玩付费游戏,付费MMO游戏大部分份额被《魔兽世界》(World of Warcraft)占据,《魔兽世界》的花费主要是预付成本和点卡购买;而免费游戏其实也不完全免费,它靠售卖虚拟商品获得收入。