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楼主: 小小长空

[讨论] 免费游戏的经济系统的设计思路

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发表于 2011-1-2 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

亚洲的网游,多做卖方市场

欧美的网游,多做买卖双方的市场

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 楼主| 发表于 2011-1-3 01:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

我是小号!: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏本身不太过于使用纯粹的生产经济(比如天堂1和魔力宝贝),但如果纯粹做成掉落为主的(MU和WOW),也不适合。必须2者结合。

为什么不适合?

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发表于 2011-1-3 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

通过玩家交易高级装备来进行收费(有多种方式,其中有种我觉得不错)。

都有项目经验了

想不到想法还能这么简洁

难道这就是传说中的大智若愚

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发表于 2011-1-4 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

按说的确不太会出现向买方征税的设计吧

至于通过交易来进行收费,想问一下楼上的各位同学是否因为绿色征途的出现而有此想法?个人对此并不太看好。。

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发表于 2011-1-4 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏的设计关键在于使外部输入的货币能够持续受控的由少量生产(充值)者向广大消费者的转移。对应的设计内容的重点也就在于设计部分特殊有价值商品由广大生产者向少量消费者的聚拢,以及设计稳定可靠劳务雇佣关系。

说话以上居然能扯到交易税对谁收的问题,还能再歪点么?

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发表于 2011-1-4 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏的设计关键在于使外部输入的货币能够持续受控的由少量生产(充值)者向广大消费者的转移。对应的设计内容的重点也就在于设计部分特殊有价值商品由广大生产者向少量消费者的聚拢,以及设计稳定可靠劳务雇佣关系。

我的妈啊

这是我在本论坛看到的

最有启发性的回贴

注意我说得是启发不是对错或者真理哦

是你原创的?

还是那本书里看到的

请给个提示感谢

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发表于 2011-1-4 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏的设计关键在于使外部输入的货币能够持续受控的由少量生产(充值)者向广大消费者的转移。对应的设计内容的重点也就在于设计部分特殊有价值商品由广大生产者向少量消费者的聚拢,以及设计稳定可靠劳务雇佣关系。

细细品味这段

我觉得这是原创

没有经过精密思考推敲

是灵感的突破喷发

对消费间关系暧昧表达真是有意思

对我的启发不知道怎么表达

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发表于 2011-1-4 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

纯属原创,如有雷同纯属巧合。

另:不是一时兴起想到的,是之前对很多游戏包括自家游戏的数据分析和研究讨论得到的结论。手头的新项目已经在以这个为标准做了

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发表于 2011-1-4 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

terrybiff: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏的设计关键在于使外部输入的货币能够持续受控的由少量生产(充值)者向广大消费者的转移。对应的设...

拥有准确关键词的句子,受教了~

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发表于 2011-1-4 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

terrybiff: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏的设计关键在于使外部输入的货币能够持续受控的由少量生产(充值)者向广大消费者的转移。对应的设...


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