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楼主: 小小长空

[讨论] 免费游戏的经济系统的设计思路

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发表于 2011-1-5 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

我是小号!: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

通过玩家交易高级装备来进行收费(

简单来说,就是只打劫富人。。。


只打劫富人的思路,恐怕将越来越走入尴尬。虽然近几年这种思路的确是很大一片游戏的付费比例实际情况,和ARPU值的来源,但是从任何一个行业来看,都没有如此的畸形程度。

我相信未来是朝着人均付费的方向发展的。

上面与主题无关,仅针对GL的这个看法进行讨论。我也拿捏不准何时是时机,看行业整体步伐了。

下面与主题有关,推销两篇博客。
免费游戏经济系统常见构筑方法及优劣点评:http://mdmky.blog.sohu.com/158224766.html
绿色征途模式:http://mdmky.blog.sohu.com/162510413.html

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发表于 2011-1-5 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

LS又开嘲讽了~

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发表于 2011-1-5 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

免费游戏可以不需要经济系统!~

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发表于 2011-1-5 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

我是小号!: Re:免费游戏的经济系统的设计思路

人均付费,这个恐怕不行了,这个是老式点卡游戏的模式,现在让习惯免费模式的人回去,他们无法接受的。

...


可能有点表述上的不清导致理解上的偏差

我说的往人均付费方向发展,并不是极端的人人一样的模式。有多有少是必然的现象,只要是人在参与,就会出现;只是这种多与少,不会像现在主流游戏中的那样的极端分布不均。依靠2%-5%的高付费带动ARPU值,95%+的人士作为FARMER。

PS:博客是我本人的。

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发表于 2011-1-5 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

我一直有一个理想,培养玩家能充钱。

但是,能充钱的前提是: 会充钱,知道怎么充钱。

不要笑,小弟也是上个月才开通网银!

玩家只要打开了他的钱包,就不用怕,他们再关上!

从目前我观察到的所有游戏,对,是所有! 首冲都是奖励大大的,这个是不无道理的!

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发表于 2011-1-5 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

学习,收藏~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-1-7 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

GL大大,我真是懒得骂你,不过你也真够贱,三天我不骂你一顿,你就浑身不自在是吧?

这SB免费模式老子根本就不喜欢,我TM出来讨论个毛啊,再帮你出谋划策一番,你以为我跟你一样有病?

说什么“老式点卡游戏的模式,现在让习惯免费模式的人回去,他们无法接受的。”你强奸民意还上瘾了,你凭什么代表玩家?剑3出来的时候免费已经风行了吧,还不是照样有大把的愿意时间付费玩家出现,如果不是因为金山后期开发力量跟不上,玩家长期处于等待更新无所事事的境地,也不会流失大量的玩家。

说来说去,游戏本身的质量才是最关键的,质量差的游戏根本就不敢用时间付费,而金山这样的公司,由于游戏研发的进度跟不上玩家游戏的进度,采用这种模式也是要冒很大风险的。

我不出来讨论你在那叫嚣,我出来讨论了你又不继续了,那个魔兽物品掉落的我发言了哦,好象没见你继续喷我嘛?

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发表于 2011-1-8 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏的经济系统的设计思路

又跑出来装B,你除了会装B还会干吗?

论坛上也没见你发过什么有价值的帖子,天天腆练说自己是1线设计师,撒泡尿照照自己先。

我有没有革命的本钱跟我叫不叫革命有关系吗,脑残少说点话,没人把你当傻子卖了。

你都能胜任,你胜任的东西做出来就是一坨屎。你最后一句话送给自己挺合适。

你既然号称有经验懂服务器,去那个帖子把我提的问题回了。
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