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[讨论] 网游中如果做到重视玩家的感受?

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发表于 2011-1-13 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        我认为网游应该以,“玩家的感受”为出发点。
        玩家在网游中的一切行为,包括消费,都无法获得物质上的回报。       
        玩家所得能得到的只有精神上的满足,而优秀的网游,必然是能够满足玩家精神上的需求。
       
        理论是准备好了,我觉得也没有什么问题,可这一目标如何实现呢?如何体现在游戏的制作中呢?
       
        例如游戏中的打boss环节,我的设计是让玩家去挑战,经过多次尝,战胜自己曾经不能战胜的boss,享受其中的乐趣。       
        玩家会不会因为屡次尝试失败而放弃,导致无法体验到战胜boss的乐趣?
       
        作为一个设计者,我如何才能体会到玩家的感受呢?如何才能把我想表达的“感受”,传递给玩家呢?
       
        大家有什么经验没有?

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发表于 2011-1-13 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

“玩家所得能得到的只有精神上的满足,而优秀的网游,必然是能够满足玩家精神上的需求。”

……您绝对了,这种绝对会让你的结论片面和偏离实际,而限制了您的设计思想。网游中获得的虚拟成就(经验、口碑都是,不仅限于有具体数值的等级、装备能力等等)相比于单机来说,更容易在玩家之间传播分享,而成就一旦被传播和分享,并且值得被传播和分享,源头者的虚拟成就就会演变为实际的社会成就(先不讨论这种社会成就是不是对现实社会有贡献),并提升源头者的社会地位(也先不讨论这种社会地位是否会被现实社会承认,但能在他所属的圈子里获得利益是肯定的)。其实别说网游,就算是单机玩家在某些情况下也会有类似的表现。不过注重玩家感受这提法本身不错,只是分析得还浅了点,还局部了点。

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发表于 2011-1-13 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

站在玩家的立场上看问题
说起来容易做起来难

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发表于 2011-1-13 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

妖狼: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

做过游戏的都比你有经验。
没做过的都认为比你有经验。

无差别开喷了?

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发表于 2011-1-13 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

网游就是大傻冒,以鼓励玩家多互动为基础,但是多互动的结果就是,降低玩家自己的成就感
就你那例子,你辛辛苦苦终于打死那个不曾打败的BOSS,你上论坛一溜达,一堆人早就打过了,你还觉得有意思吗?

所以听我的,别做网游了,存点钱回老家买块地养牛好过~

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发表于 2011-1-13 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

这就好比你用手机短信要骗别人往您的账户里汇钱~~三流的骗子只能骗万分之一的机率,一流的骗子一骗一个准~~这就叫“重视玩家的感受“

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发表于 2011-1-13 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

难的不是如何重视,而是重视哪个玩家或者哪一部分玩家的感受。

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发表于 2011-1-13 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

Miller: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

难的不是如何重视,而是重视哪个玩家或者哪一部分玩家的感受。

寻找同龄部分普通人的共同点很重要也很简单~~

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 楼主| 发表于 2011-1-13 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

Miller: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

难的不是如何重视,而是重视哪个玩家或者哪一部分玩家的感受。


只要对玩家进行分类就可以了~ 找到玩家同质化的部分 区别对待~

但是网游又讲究公平 擦~ 纠结

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 楼主| 发表于 2011-1-13 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

如果可以设计一套系统~ 在核心区域保持所有玩家的公平性~

在分支玩点上 可以对玩家分型分类~ 针对不同玩家,设计不同玩法

这样是不是可以满足更多 玩家的需求?



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