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楼主: bdliangyan

[讨论] 网游中如果做到重视玩家的感受?

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发表于 2011-1-13 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

bdliangyan: Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?
只要对玩家进行分类就可以了~

如果你有好的方法。请赐教

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发表于 2011-1-13 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

只需要把握住玩家真正需求的东西就可以,不需要在任何方面都注重他的感受。

和泡妞一样,时刻注意她的感受,很可能失去他们,最佳模式是注意他们的内需,从而引导他们

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发表于 2011-1-14 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

2楼已经说的很明白了

其实这些,有过设计经验的都心里有底,只是有些人不擅长表达,所以只能靠楼主自己去悟。

实际上,你自己是玩家时,你会怎么想?

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发表于 2011-1-14 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

hymjpg: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

这就好比你用手机短信要骗别人往您的账户里汇钱~~三流的骗子只能骗万分之一的机率,一流的骗子一骗一个准~~这就叫“重视玩家的感受“


寻找同龄部分普通人的共同点很重要也很简单~~

说的真轻松啊,敢问你是否做到了?做到啥程度了?
别告诉我只是自己在YY。

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发表于 2011-1-14 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

chenhuips2: Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?


说的真轻松啊,敢问你是否做到了?做到啥程度了?
别告诉我只是自己在YY。

[em13]你敢回帖表示你本身就对我的话题重视了,要了解别人的感受很难吗?你恶心别人的时候那你就应该知道此时此刻别人已经感觉难受了~~~ [em2] [em2] [em2] [em2]

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发表于 2011-1-16 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

看LZ的标题就知道,LZ没整过SF啊!★(做个好卖的游戏,没有怎么简单)

建议LZ站的更高一点看问题!

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发表于 2011-1-17 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

很简单,每个人和自己老婆XXOO的感受肯定都不一样,因为每个人的老婆都不一样,所以要照顾到每个人的感受的可能性几乎为0,但是为了照顾大众感受,就得组织大家找同一个失足妇女使用同一个动作,这样感受就差不了多少了,这个失足妇女就是所谓的副本和任务,虽然说每个人在做的时候感受上也会有差异,但是毕竟面对同样的东西,某些方面感受是一样的,只需要在提高这个失足妇女的质量上下工夫,就可以说你把玩家感受提高了。。。。。。

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发表于 2011-1-17 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

wy1202: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

很简单,每个人和自己老婆XXOO的感受肯定都不一样,因为每个人的老婆都不一样,所以要照顾到每个人的感受的...


用蛋疼的方式将其表现出来!★(有看头)

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发表于 2011-1-17 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

作为一个设计者,我如何才能体会到玩家的感受呢?
你不玩你咋能体验到玩家的感受。

如何才能把我想表达的“感受”,传递给玩家呢?
不知道你这说的感受是泛指还是指什么。
就如你上面说的打boss。如果玩家每次打boss失败都会明确的知道自己失败点是什么,那么玩家会不会有这么一种冲动:再来一次,这次是哪哪哪失误了,下次一定行。1个boss来上3个阶段设置3个卡。一次打上十几分钟也不错了。

个人见解。

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发表于 2011-1-18 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

wb7570: Re:网游中如果做到重视玩家的感受?

如何才能把我想表达的“感受”,传递给玩家呢?

想都不要想~~!!在影视文学界这都是禁忌,游戏界也差不多,一件好的作品理论上内容的表达能多客观就要多客观,避免把自己的主观思想太过有直接地表现出去~~金老的做法就是把真实的史实的很多东西融入自己的作品里去,让人看起来很客观很史实很贴真的感觉,至于真正是自己表达的事实上很荒谬的那些就可以很巧妙的隐藏和表达了~~这就是传说中的七分真三分假的创作原则
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