游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 18631|回复: 42

[讨论] 求教如何开发网页游戏?

[复制链接]

2

主题

118

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
发表于 2011-1-29 15:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个webgame。
表现世界的方式类似于小李飞刀,战斗的方式类似于英雄无敌。
从底层做起,非山寨。
现在困扰我的问题是:
1.用什么技术架构比较合适?(成本低、周期快、稳定、性能达标)是flash+java,还是php,还是sl+c#或者其它什么?为什么?
2.程序人员的组织结构?他们分别应该具备什么样的知识结构?用什么东西来判断程序是否具有足够的能力?
3.一个拥有足够能力的主程,他的薪资水平大概是多少?
4.开发到可以运营的程度,需要多久?
5.美术的制作流程是怎样的?是手绘动作?还是建立3d模型后调动作再预渲染?哪一种效率更高?哪一种成本较低?哪一种效果较好?
6.美术人员的组成?美术风格类似dnf,魔法题材,需要大约几名原画?几名动作?几名3d?或者是其他组成?他们分别负责什么?
7.总计下来,往多里算,大约需要多少资金?

希望有webgame制作经验的各位能帮我指点迷津。不只是这些问题,webgame的制作中有什么需要注意的地方,也请各位多多指教,感激不尽!

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2011-1-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教

一时半会没人答得完这么多问题,网上找找现成的PPT吧。
美术方面如果要做换装就直接用FLASH做动画,如果不做换装用3D做比较省钱。

2

主题

118

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
 楼主| 发表于 2011-1-29 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教

谢谢ls指点
不用回答全部的,说一点就对我很有帮助了
网上有此方面的ppt吗?不知叫什么名字?

25

主题

486

帖子

588

积分

高级会员

Rank: 4

积分
588
发表于 2011-1-29 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

得制作人高度的人,才能完成回答这些问题~

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2011-1-29 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: 【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

1.用什么技术架构比较合适?(成本低、周期快、稳定、性能达标)是flash+java,还是php,还是sl+c#或者其它什么?为什么?
建议是Flash+c/c++/c#或者是Flash+Java。
浏览器端不适合用SilverLight,连微软的第一个webgame都用flash……而且sl插件的装机量实在不好看。
服务器端方面C系列的好处是响应快,效率高。java会稍微慢点。PHP则只适合响应慢点的游戏。因为php走HTTP的话,实在比不上SOCKET+TCP/IP来得迅猛。这个是协议决定的。如果比如说是农场那类响应不要求那么及时的,PHP则非常合适。

2.程序人员的组织结构?他们分别应该具备什么样的知识结构?用什么东西来判断程序是否具有足够的能力?
根据你浏览器端与服务器端的技术,相应的配置人员即可。至于说判断能力,这个就不好说了,毕竟涉及到的面太广,而你又不能称得上懂。只能看参与项目和过往产品做主要判断标准。

3.一个拥有足够能力的主程,他的薪资水平大概是多少?
根据地点、能力、经验而定。大前天,招聘群里面还在招普通AS(FLASH的脚本语言ActionScript3),月薪8K。C系列的也不低。你创业的话,主程的薪资水平大概会从8K-1W5左右,这是一个比较合适的数值。超过的话对你压力会比较大,过低的话,薪资结构必然会有点隐患。

4.开发到可以运营的程度,需要多久?
从零开始,不山寨的话,至少也要半年。根据项目内容多寡而定具体时间的其实。你可以采用一些方式去将版本分割,这样的话,不需要等开发到可以运营的程度,也可以在商务方面有所进展。总体来说,见收入,至少也要9个月时间。

5.美术的制作流程是怎样的?是手绘动作?还是建立3d模型后调动作再预渲染?哪一种效率更高?哪一种成本较低?哪一种效果较好?
策划提需求-原画定风格-铺量制作。采用何种方式与效率高低要看你能找到什么样的人。现在也有些工具将动作导出为帧图片,所以两者(直接做动画与3D导出动画)在人员同样技术水平大致相等的情况下,没多少区别(我有幸招到1天能做3个简单动作的FLASH动画,也与1周7个复杂动作的3D共事过,前者便宜很多)。

6.美术人员的组成?美术风格类似dnf,魔法题材,需要大约几名原画?几名动作?几名3d?或者是其他组成?他们分别负责什么?
这些全部看人,科技以人为本啊……你就算想招也得碰运气不是?总体来说原画2个(定场景、角色、UI等风格)大概就够用了、动作2个、辅助的2个(铺量),足够支撑开发周期为9个月的产品了。

7.总计下来,往多里算,大约需要多少资金?
非上海、北京以外,其他大概往多里算,160万足够用了。少点的,80万也可,但抗风险能力很成问题。

0

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2011-1-29 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

看到LS的回答,让我不得不感谢LZ的提出。呵呵~感谢LZ和LS

0

主题

45

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
发表于 2011-1-29 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

不算有太多经验,稍微知道点皮毛,大家聊聊吧。

1. 架构问题
flash+java。 实现压力不大,至少我的几个项目没啥大问题。silver light还是等等吧,太早了。php

不懂,不敢乱说。

2. 程序能力问题
问这个问题是想知道如何判断程序是否靠谱吧。如果是,那么第一,让程序说做过什么项目,你自己去

看看,去打听一下。第二,让程序说明哪些功能是他做的(基本上直接回答你“底层架构,因为我是主

程”,真假自辩)。第三,问问他一些基本情况,比如什么规格服务器承载多少玩家,就说你要计算服

务器成本/跟联运商打听行情/做预算表等等,得到数据再去问。第四,找个懂行的人帮你看代码。

3. 主程薪资水平
不好说。地域关系、工作年限关系、项目经验关系、成功项目经验关系等等。也要看机会如何,是否能

碰上一心想做项目的人。给个框架,服务器,C或C++的,10-15k。java的,8-12K. (再高点的都已经被收了)

4. 什么能开始有收入
看你的产品,看你的框架,看你的团队最后能多快时间做出来。还要看你的团队肯不肯加班,肯不肯豁

出去干。如果一天12小时,一周6天,你的野望也不大,就是山寨,不做什么“创新”。4-6个月。

5. 美术的流程
一般是:原画-建模-调动作-渲染-修图。手绘不建议你做。另外,更多人选择直接偷资源,改,然后用

。我怕你到最后也会被“逼”到这条路上来。如果偷,也请偷单机的。多嘴一句话,外包多半不靠谱。

6. 美术团队组成
一个主美、一个原画、两个动作、两个3D、两个打杂的(修偷来的图什么的)。差不多了。渲染的机器配个好点的,省不少事。

7. 资金
工资、场地、办公设备、政府等等等等,大概一个月10万把。往多里算?您要做多大,我咋知道。。。

题外话:

WEBGAME大家都爱说快,您决心“不山寨”。我顶您!不过咱别说“战斗方式类似英雄无敌”吧,找个好点的策划跟您聊聊是必须的。(但是看您问了一圈,就是没问策划,估计您自己打算兼职策划了?)

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2011-1-29 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

美术方面如果刨除画面最终质量的因素单讲实现的话。换不换装是确定美术流程的主要影响因素。

2

主题

118

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
 楼主| 发表于 2011-1-29 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

netdragonx: Re: 【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

1.用什么技术架构比较合适?(成本低、周期快、稳定、性能达标)是flash+java,还是php,还是sl+c#或者其它...

不知说什么,您的这些话对我非常有用!非常感谢!

2

主题

118

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
 楼主| 发表于 2011-1-29 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

Ksuzhou: Re:【问几个实在的问题,希望诸位不吝赐教】

不算有太多经验,稍微知道点皮毛,大家聊聊吧。

1. 架构问题
flash+java。 实现压力不大,至少我的几个...

谢谢!
我是打算自己兼职策划呵,这方面我还是挺自信的 [em5]。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 16:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表