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楼主: mushui

[讨论] 求教如何开发网页游戏?

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论坛元老

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发表于 2011-2-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何开发网页游戏?

。。。。。。。。

你的用户决定了。

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发表于 2011-2-12 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何开发网页游戏?

公司一般把山寨产品称为“跟进产品”

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发表于 2011-2-16 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求教如何开发网页游戏?

不是平凡人: Re: Re: Re:求教如何开发网页游戏?


对这类游戏不熟悉,请教一下,为什么这么说呢?


我也想请教,为什么这么说?

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发表于 2011-2-18 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: 求教如何开发网页游戏?

我是用FLASH(开发客户端)+DELPHI(开发服务器端)进行开发的,做过一个网上象棋对战游戏。

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发表于 2011-2-18 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求教如何开发网页游戏?

不是平凡人: Re: Re: Re:求教如何开发网页游戏?


对这类游戏不熟悉,请教一下,为什么这么说呢?



1.因为策略游戏里面,频繁的战斗操作会让玩家厌烦
2.策略游戏里面,在线和不在线的玩家之间的战斗,不在线的人会太吃亏或者完败,如果操作影响过多的话。



个人观点。呵呵

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发表于 2011-2-18 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何开发网页游戏?

一方面,上班族能抽出来的游戏时间通常是散碎、不连续的;
另一方面,即使能够像玩MMOG一样的投入时间,也总还是要吃饭睡觉的。
所以无论玩家是以什么方式来玩,总是会有大段无法直接操作的时间存在,然而人不在,角色却总是还在,如果过分强调操作,玩家就会因此而遭受不可预期的损失。
并且由于遭受损失的原因是“我睡了一觉”、“有客户”之类,玩家根本无法通过努力来避免再次因此而被折腾,所以这是非常差劲的体验,甚至对于部分玩家而言,因为这种原因而遭受损失本身就是不可接受的:“妈的,老子不过睡个觉就被打残,难道要老子不睡觉24小时守着?”。

另外,战斗是SLG的底层系统,战斗过分依赖操作也意味着以此扩展的其他系统将趋向于要求玩家拥有更长的连续的游戏时间,如果上班族是游戏的目标用户群的话、这种设计本身确实是不利的。

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发表于 2011-2-18 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何开发网页游戏?

上面太长了...还是35楼的好些。
1.不能直接操作的人太吃亏;
2.无论什么类型的玩家都有成为受害者的可能;

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发表于 2011-2-27 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:求教如何开发网页游戏?

1.用什么技术架构比较合适?(成本低、周期快、稳定、性能达标)是flash+java,还是php,还是sl+c#或者其它什么?为什么?
答:服务器用C++(群体大好找,该语言成熟)如果考虑跨平台以后往手机上发展用JAVA(但JAVA执行效率远低与C++);

2.程序人员的组织结构?他们分别应该具备什么样的知识结构?用什么东西来判断程序是否具有足够的能力?
答:2-3名服务器程序其中1名是主程序(有1款以上游戏经验的人)

3.一个拥有足够能力的主程,他的薪资水平大概是多少?
答:15000-20000元/月另给点分红或少量股份;

4.开发到可以运营的程度,需要多久?
答:没成熟引擎或相似游戏架构参考的8-12个月;有类型匹配引擎开发周期缩短3-个月;

5.美术的制作流程是怎样的?是手绘动作?还是建立3d模型后调动作再预渲染?哪一种效率更高?哪一种成本较低?哪一种效果较好?
答:3D渲染费用高耗时长但效果好,资金充足可以用3D渲染成图片,一般都是手工画的;

6.美术人员的组成?美术风格类似dnf,魔法题材,需要大约几名原画?几名动作?几名3d?或者是其他组成?他们分别负责什么?
答:美术组用原画实现图片至少2-3个原画,1-2个动作2D美术2名 3D美术2-3个(美术组中得有个做特效的,图片既可,不需要粒子特效)

7.总计下来,往多里算,大约需要多少资金?
答:3D美术渲染成图的话200-300万,主要用原画的话120-150万是需要的,我开发按6-8个月算;没引擎从头开发1年200万RMB 差不多的;

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论坛元老

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发表于 2011-2-27 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教如何开发网页游戏?

qq335718990: Re:求教如何开发网页游戏?

1.用什么技术架构比较合适?(成本低、周期快、稳定、性能达标)是flash+java,还是php,还是sl+c#或者其它...

用这种估算操作,LZ应该可以承受多次的失败。。。

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发表于 2011-3-28 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教如何开发网页游戏?

王者归来!: Re:求教如何开发网页游戏?

。。。。。。。。

你的用户决定了。

这个明白了。。

应该不算绝对,因为走碎片时间的WEB游戏更侧重这方面,但某些休闲类游戏反而不是很在意,比如弹弹堂、坦克大战什么的。
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