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楼主: kokou

[讨论] 请教个问题,新人刚入行遇到瓶颈拉!

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 楼主| 发表于 2011-2-18 04:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教个问题,新人刚入行遇到瓶颈拉!

感谢LS的各位认真的回复。。。。感恩ING~~~~~
实际上我们的流程是这样的,主策只是做好了第一版的策划案,
用几个字描述了一下功能,之后让我写一个我能想到的功能UI,以及拓展一些用到的功能。
因为我玩过的游戏还算很多,所以基本的功能在脑子里就有一些想当然的习惯,比如交易就要先点锁定然后点交易。这样设计的。
这就是所谓“常识”害人吧。
主策虽然之前基本没怎么玩过游戏,但是曾经也有编辑的经验,就是校队界面按钮应该用什么名啊,交互到底便捷不便捷啊,所以一些我认为的小地方非常严格。甚至可能会为少画一个分割符而怒。
所以就如同我上面举得例子,交易点锁定,在点交易就是按了两次,多按了一次,交互就差了,所以整个交易框就得从来。这样的事情,让我有点小受伤。
并且我画的图虽然不敢说好看应该说比较细致吧,但主策认为不需要画这样。这样会限制美工UI的设计,仿佛我画好了,美工就习惯性的按照我的来了。这类的。突然我就有一种自己完全在策划方面没啥用的感觉=。=!

不过最近已经好多啦。只是那时候压力有点大。。。做什么都不对似的。。。。
后来看了其他组的UI,才明显的感觉到自己的成长,非常的欣慰啊。。。。。
困难啊压力啊都觉得不算什么了。。。

我一般用WORD画UI。我觉得用什么软件画UI都无所谓,只要有矩形工具,能输入文字,可以换颜色基本就可以了
-。-。这两天用FLASH画UI了。。。程序出身这点用上了,就是新学还是慢。我们暂时也就2个策划,其他什么都没有,所以我就只能自己硬弄啊,把原来弄好的系统画出来,用FLASH演示了下基本的调用什么的。还算有所小成,心理平衡了。
画UI的时候,永远不要说地方小,功能不够画。这东西都要自己想方法去弄,硬头皮也要想出来。永远不要说我曾经也这么想,这一切都没用,只有你拿出来的东西才是你想要的。赞同主策的时候一定要干脆利落,要不他一定认为你没理解。。。。一定要给你讲通才行。。。。

可能我和LS各位大大认为的问题有些出入。。不过真的很感谢,这些东西存起来啦。。嘿嘿。。

文档的话还是不敢发。。。因为写的那几个都要做的,做了就直接用的。。。。=。=!SORRY
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