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楼主: FlyMagic

[讨论] [转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式考

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发表于 2011-2-2 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: [转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

  这个局面对于做生意的人来说并不陌生,一般来说,如果你有10个客户,而真正让你赚到钱的,其实就是其中的1-2个客户。你应该花精力的,也就在这1-2个客户身上。现在网游收费制度采取同样的思路也是因为这样原因。
  
  这个破局的形成受到国情的影响。而之所以在国外没有这样的破局,是因为大家普遍的消费意识的不同。愿意付费的玩家比例更大,所以与其深挖单个玩家,不如以量决胜负。以前听说过犹太人和日本人的生意经,犹太人奉行拥有100个客户,从每个客户身上赚10000块。日本人奉行拥有10000个客户,从每个客户身上赚100块。


  你这个说法不完全对,那1、2个客户是满意了,可其它8、9人不满,一旦这些人退出,游戏人气会急剧跌落。而前面的1、2个人,会觉得自已是投大钱玩单机,也跟进一起退出。这样你就一个人也留不住!
  巨人为什么要花这么多心思在免费用户上?就是这个道理。它早期确实花了很多精力去取悦人民币玩家,但后来发现在线数跌得太厉害。只好推出怀旧版想挽回人心,后面又拿出绿色版。对有钱人来说,它不管是玩哪种类型的网游,都是最厉害的.但他想要虚拟成就,你的游戏就一定要有人气才行,不然这些人你留不住。

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发表于 2011-2-2 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

小阿呆有点误解作者的意思,譬如说作者所指充值所得货币就是元宝这类东西,不是游戏虚拟货币。

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论坛元老

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发表于 2011-2-2 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

一句话:绑定道具和封印蜡烛

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发表于 2011-2-2 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网

小阿呆xy: Re: Re: Re: Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式考辩》中的第四代收费模式



  让一件物品值钱不应该是策划的目标,你的目的是让普通玩家能出售物品获得更高收益,对吧?比如一样...

随便扯两句,果然扯出大神来了。

我提到的说法,不过是给楼主的那个指定的问题“道具产出过多导致不值钱”,给出的一个说法。您可不能拿普适的标准来要求。

用各种手法来回收游戏币和人民币代币,这大家都在做。但是楼主的做法,我看来是“单纯用税收来回收游戏币”,而不是用技能、装备、等级等等各种其他手段来回收游戏币的做法。

这和您说的什么“师门”,什么卖技能有啥关系。。。。

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发表于 2011-2-2 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

对于交易收费,我只凭词面理解。和龙之谷大抵类似吧。龙之谷的装备交易需要封印,封印使用人民币购买。
我没玩过多久龙之谷,但从新闻看到龙之谷资料片推出相当快,半年时间从24级封顶到32级到40级。

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发表于 2011-2-3 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

楼主说的,部分赞同,因为我也体会过。

不愧是搞研发,真正做过产品的人,说的东西很实在啊。

楼主的游戏看到了,虽然UI什么界面都很简陋,但是作为一个人开发的游戏,美术历来不是关键的。但游戏画面的表现却太过老套,可能要转换个地图视觉角度了。

其他的,战略游戏就那么回事,2类杰出代表 热血三国和黄金国度(很抱歉,36计的战略概念很普遍)

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发表于 2011-2-3 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

感谢楼主发表这个话题,祝你新年快乐!

在私下里,我更倾向游戏币与充值点券同时在游戏内流通的模式,交易过程中玩家可自主选择使用哪种货币执行交易。这样设计同样需要有无限消耗游戏币的日常渠道来配合以保障游戏币的实际价值,这也是对免费玩家生存空间的保护。这样设计的优点在于:“将每一个玩家对两种货币的不同需求更明显的反映在游戏过程中,从而促进充值消费,或者引导玩家对某一游戏币产出渠道的关注。”前者可带来直接的利润,而后者将有助于实现某一特定的设计目的。

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发表于 2011-2-3 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

FlyMagic 你好:

我们是一家从事WEBGAME游戏开发及运营的公司,我们自己做WEBGAME,同时也找一些有潜力的项目和个人进行合作。如果有可能的话,我们是否可以交流一下?

我的联系方式:xl2118@hotmail.com。 QQ:230211879

谢谢!

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发表于 2011-2-4 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

一个逻辑上 设计上多还没通过的模式,居然敢号称第四代 游戏商业模式!

第三代游戏商业模式 表示慢慢来 不要急!

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发表于 2011-2-4 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

现在大佬们都还在吹第三代

没实力的楼主也开吹第四代了

像我这种不靠谱的小把戏

怎么也要想个什么第五代第六代出来

不然也太土鳖了不是

呵呵



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