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楼主: FlyMagic

[讨论] [转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式考

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发表于 2011-2-16 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

阻止玩家充值?这个怕不现实吧。

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发表于 2011-2-16 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

难得的好文啊

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 楼主| 发表于 2011-2-16 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

梦幻西游不是用点卡的吗?

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发表于 2011-2-16 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

如果只在一个大家都可以容易实现的“商业模式”里折腾,那这一定不是一个好的“商业模式”,因为同质化的梦魇还是在如影随形。

建立起很高进入堡垒的商业模式,才是投资人理想的商业模式。

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发表于 2011-2-17 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模

FlyMagic: Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式考辩》中的第四代收费模式

梦幻西游不是用点卡的吗?

是,可是充的点卡可以用来向别的玩家购买物品,系统收取一定费用(1-5%)

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发表于 2011-3-9 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:[转]实践出真知 - 亲试《敢问路在何方—网游商业模式

收费模式。。。魔兽世界的收费模式都老掉牙了,可是还是赚了不少,为什么,游戏有娱乐价值呗。别以为钞票是印出来的。一件物品没有价值,拿什么去换钱。没人喜欢的游戏,凭什么会出现有价值的虚拟物品?这么多时间想收费模式倒不如搞个真正吸引人的游戏。老史之前成功了因为他骗术好,他现在不是也要把自己研发团队搞好么?他已经意识到游戏没有吸引力,骗也只是骗一时。能赚钱的核心不是收费模式上的问题,根本就是游戏质量和宣传力度。没有一个收费模式会发展出一种游戏类型,而一种游戏类型产生必然伴随收费模式的改变。讨论收费模式根本是主次颠倒。
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