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发表于 2011-2-8 12:20:00
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Re:从《魔兽世界》让我很受伤想到的问题【欢迎讨论】
文化是一种产物,并不是在游戏制作的时候就能够产生的,文化这种东西是依靠玩家甚至于各种周边产品烘托出来的,但他的基础还是来自于足够的用户数量,没有达到一定的用户群体,没有组成庞大的用户网络,游戏文化这种东西等于是白说.
很多人都看不惯国内各种老板的圈钱方式,事实上快餐式网游的做法在现阶段来说并没有错,从某个角度来说,现在的快餐式网游实际上也是在互相争取用户.像GL说他有个花了几W块的用户,没玩过游戏,无聊的时候点进来就玩下去了,那么这个处女用户算是被他抓住了,那天GL又推出一个梦幻修仙2那么这个用户继续玩下去的可能性会更加大.因为在他的游戏经验里并没有很好的对比,他不知道其他游戏和梦幻修仙比到底谁好谁差,只要他现在玩的游戏能够满足他,那他就不会轻易离开,毕竟花了钱和时间.
再反过来看,一心追求精品,可是在你人力物力还未到达一定条件基础的时候你会发现最后做出来的是个烂尾楼.话说WOW也耗了个4 5年,怪物猎人1-3代下来也是个上几年,他们的文化都是通过长时间的用户积累和游戏内容沉淀出来的.不是暴雪和老卡这种重量级的公司能耗得起吗?老板们都不是傻逼,他们能当上老板,对市场和用户的积累自然有他们的一套看法.
再倒过来说,国内如网易 腾讯 完美这几大巨头之外,其他公司还不具备用"注重游戏文化"来争取用户的资本,因为抢用户拼的就是公司的钱.很多人的想法和出发点都是好的,但是一下子就跳的太远了,我们的邓爷爷说过了这么一句话造就了今天的市场经济"管他快餐游戏还是有文化的游戏,玩的人多的就是好游戏."别看人家的银子钞票大把大把的进来就不爽,就觉得人家在扼杀用户在灭绝思想道德,有人花钱就肯定是有人在玩,RMB肯砸钱证明有非RMB给他们虐,非RMB肯玩下去证明游戏做的还不错.能做到这些自然是成功的游戏. |
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