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楼主: grspace

[讨论] 在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道具

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发表于 2011-2-10 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

没有固定的方法。因为玩家收获的标准,也是因游戏而异的。就一般情况,以我个人的意见和偏好,大概是一个标准付费用户每天支出的5~20%(在这些服务不能交易的情况下),太多会降低用户的付费欲望,太少会减少用户的游戏欲望.

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 楼主| 发表于 2011-2-10 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

    经验不足,评估起来很是纠结,该去找几款成功的游戏参考参考了。话说7楼的《梦幻修仙》开服都50+了,还没认真去体验过,真是闭门造车太久了- -

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发表于 2011-2-10 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

可以去参考一下《七雄争霸》

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发表于 2011-2-10 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB

杨梦云: Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道具最为合适?

可以去参考一下《七雄争霸》


在天朝,有一家运营的游戏,我不敢参考,那就是:企鹅

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 楼主| 发表于 2011-2-10 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

    《七雄争霸》收入虽高,但貌似叫座不叫好,很多人认为它的成功主要是依赖平台运营,不知道是否真是如此。因为不是RPG,也有点懒得去看。

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发表于 2011-2-12 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

其实我觉得送RMB的道具 都是围绕引导这个策略来的。
问非RMB玩家每天送多少RMB最合适,其实就是在评估这款游戏日常玩法需要多少此类RMB道具进行引导让玩家对玩点产生粘性(更高级一点就是如何让玩家对游戏玩法上隐从而自己掏腰包);而至于游戏的特殊玩法等非日常玩法嘛,那就看实际情况来定咯

另外每天都送的东西送久了迟早会让玩家认为这是他应得的利益

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发表于 2011-2-12 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

当然我的观点立场是靠游戏的玩法来吸引玩家,而非利用产品营销手段来吸引玩家
而两者之间对送出多少RMB道具的评估也有所不同

产品营销手段相比来说归纳为短期吸引,而游戏玩法更多的表现在长期吸引直到玩家玩透这个玩法;

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 楼主| 发表于 2011-2-12 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

非常感谢楼上前辈这么认真的回答!论坛上肯无私分享的人现在都不多了。

之所以有这个提问帖,也是因为它是现在设计时正遇到的问题。这里所说的RMB道具,指的是玩家在核心玩法上获得的装备合成材料。目前也是在优化引导的问题,做好这块的话或许这个材料的定价之类的问题就水到渠成了。

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发表于 2011-2-12 13:31:00 | 显示全部楼层

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发表于 2011-2-12 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

一毛也不给.
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