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发表于 2011-2-17 17:05:00
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Re: 在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道
假定(拍脑袋想的):
1.玩家的乐趣来自玩家特质 * 游戏特质 * 玩家在游戏玩家中的地位
2.RMB的作用在于提升玩家在游戏中地位;
3.玩家甲接触其它玩家的平均数50;
4.玩家甲当前排名第35名;
5.预期100RMB可以使得玩家甲的排名提升15至第20名,这中效果维持10个小时;
结论:
站在RMB玩家甲的角度来说:100RM = 15个玩家(排名35以下)*10小时
35名以下的非RMB玩家在线时间增加15个小时可以奖励10RMB...
这是一个方面的基于站在“RMB玩家+虐人和被虐”的...类似的“假设+结论”可以写上10多组...,不同时间关注的不一样,考虑到玩家的规模在变,RMB的效用在变,需要照顾的玩家群体在变... |
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