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楼主: grspace

[讨论] 在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道具

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 楼主| 发表于 2011-2-12 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

楼上真霸气^^

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发表于 2011-2-17 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: 在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道

假定(拍脑袋想的):
     1.玩家的乐趣来自玩家特质  * 游戏特质 * 玩家在游戏玩家中的地位
     2.RMB的作用在于提升玩家在游戏中地位;
     3.玩家甲接触其它玩家的平均数50;
     4.玩家甲当前排名第35名;
     5.预期100RMB可以使得玩家甲的排名提升15至第20名,这中效果维持10个小时;
结论:
     站在RMB玩家甲的角度来说:100RM = 15个玩家(排名35以下)*10小时
     35名以下的非RMB玩家在线时间增加15个小时可以奖励10RMB...

这是一个方面的基于站在“RMB玩家+虐人和被虐”的...类似的“假设+结论”可以写上10多组...,不同时间关注的不一样,考虑到玩家的规模在变,RMB的效用在变,需要照顾的玩家群体在变...

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发表于 2011-2-17 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB

grspace: Re:在网页RPG里,让非RMB玩家每天能够获得价值多少RMB的道具最为合适?

非常感谢楼上前辈这么认真的回答!论坛上肯无私分享的人现在都不多了。

之所以有这个提问帖,也是因为它...

第一次定价大多时候是靠拍脑袋,这大多是没办法的事。
关键在给后期调整留下余地,
1.道具要能下架 + 高价替代品上架
2.利用打折扣等手段变相降价
...
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