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难过死了

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发表于 2011-2-17 04:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现gameres上 真正对我有帮助的只有03年左右发表的帖子

现在的帖子都TM在讨论赚钱招人 洋洋数万字 连个代码片段都找不到

现在java视频教程满地都是 directx不仅没有视频教程 甚至连个热闹点的讨论地都找不到

这里稍微好点 csdn里面的游戏开发区 人影都没有 一天难见一个帖子 这里全TM是讨论策划的

没有实力 感到压力很大 无从入门 更是灰心丧气 我要做的是普通的2D纸牌游戏 本想换成Win32 SDK + DirectX 的

现在好像又要回到MFC了 代码代码 教程教程 真是太少了

深夜 吐下糟 管理员看不见

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发表于 2011-2-17 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:难过死了

【玉足】【作者:不详】
http://64.120.178.252/forum.php?mod=viewthread&tid=126149&fromuid=373621

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发表于 2011-2-17 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:难过死了

真正的高手没有时间来这里扯淡。

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发表于 2011-2-17 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:难过死了

DirectX的起点相对较高,有些新手刚开始学习编程一上来就想开发游戏,不懂就问些很弱的问题,比如:这个错误怎么办?如何改变人物的位置?或者就简简单单的发个"求助"...这对对其他人和新手来说挫败感都是很强烈的.
建议初学编程还是多看,多想,多做,少问,打好基础,有了扎实的基础,基本上依靠文档就可以了解和掌握DirectX编程!就自身的经验来说,DirectX编程不是一个"学习"的过程而是一个"积累"过程.

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 楼主| 发表于 2011-2-17 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:难过死了

artint: Re:难过死了

DirectX的起点相对较高,有些新手刚开始学习编程一上来就想开发游戏,不懂就问些很弱的问题,比如:这个错误怎么...


凭什么java那么热闹 那么多视频文字教程呢?

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发表于 2011-2-17 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:难过死了

artint: Re:难过死了

DirectX的起点相对较高,有些新手刚开始学习编程一上来就想开发游戏,不懂就问些很弱的问题,比如:这个错误怎么...



恩,有理。
既然是真心想开发游戏的,世间能有什么事能难倒你?
“心”的力量是强大的。
不急,慢慢来。结果是短暂的,过程才是永恒的,美好的。
越是表面上看来很艰难的东西,其中的财富就越多,我倒是很恐惧顺境,没有逆境,往往自己创造逆境,修炼不过如此……。

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发表于 2011-2-17 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:难过死了

Devil: Re:难过死了

真正的高手没有时间来这里扯淡。


我常常会去66RPG逛一逛,那挺热闹,我发现,看着那一群群狂热的游戏设计爱好者在那活动也是一种享受,就好像一进游戏室,看到大伙在玩那些曾经玩过的游戏,也会很兴奋一样,有一种共鸣。

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发表于 2011-2-17 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:难过死了

找了很多论坛,也就这个人气高一些。

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发表于 2011-2-17 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:难过死了

这年头还学DX?

03年那会学DX的的确多,那个时候就有很多人完成了自己的引擎,看看现在那些人有几个功成名就的,你就知道为什么现在DX没人学了

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发表于 2011-2-17 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:难过死了

abc881858: Re: Re:难过死了



凭什么java那么热闹 那么多视频文字教程呢?

前面我都白说了...
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